-anv1

Ukraine
Seit 2021 auf FACEIT 339 Matches erfasst 109 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -anv1?

Rating 1,12 (aus 250 Matches) K/R 0,79 ADR 82,6 aus 339 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 % auf Level 10
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 250 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (250 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 26 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. besser als 89 %
K/D 1,09+0,05 besser als 67 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 3 in 339 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,1 %+0,7 Pp. besser als 65 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. besser als 86 %
MVPs je Match 2,6+0,2 besser als 77 %
4K und Aces 65x 4K, 4 Aces in 250 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Schaden je Runde 4,0−0,1 besser als 47 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,07 besser als 31 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Headshots +5 Pp., ELO +413
= Gleich geblieben
ADR bei 83,3, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 339 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −135 ELO
42 Matches · 40 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +42 ELO
112 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +24 ELO, Winrate 49 %
Freitags +37 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert -anv1 auf Ancient: −135 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 339 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
53 % besser als 54 %
0,82 besser als 81 %
83,6 besser als 64 %
1,13 besser als 78 %
54 % aus 515 Duellen besser als 64 %
41 % aus 61 Situationen besser als 59 %
Dust 287
55 % besser als 60 %
0,77 besser als 62 %
82,3 besser als 57 %
1,12 besser als 75 %
52 % aus 439 Duellen gleichauf
30 % aus 53 Situationen besser als 28 %
Anubis47
60 % besser als 74 %
0,80 besser als 77 %
82,9 besser als 61 %
1,13 besser als 78 %
49 % aus 248 Duellen besser als 33 %
41 % aus 32 Situationen besser als 57 %
Cache43
63 % -
0,75 -
78,1 -
1,07-
56 % aus 243 Duellen -
55 % aus 22 Situationen -
Ancient42
40 % besser als 14 %
0,82 besser als 83 %
87,6 besser als 78 %
1,18 besser als 89 %
52 % aus 187 Duellen gleichauf
36 % aus 22 Situationen besser als 44 %
Inferno14
43 % -
0,73 -
80,6 -
1,08-
49 % aus 68 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,64 -
72,4 -
0,92-
51 % aus 45 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -anv1

In 339 Matches kommt -anv1 auf K/R 0,79 und ADR 82,6; das Rating aus den 250 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,2 %. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,3 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 63 % Winrate in 43 Matches. In 124 von 250 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 74 unter 0,90. In 250 Matches mit Detailwerten: 65x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert -anv1 auf Ancient (−135 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Anubis (+119 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Headshots +5 Pp., ELO +413. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,3, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 109 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +56.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.