-ama666-
Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Stärke1,20 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 17,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOOkt bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,91). Deutlich über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: November 2026 mit 1,26. Letzte 3 Monate: 1,23 (am Anfang 1,24). Deutlich über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 99,2. Letzte 3 Monate: 98,7 (am Anfang 99,2). Deutlich über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 54 %). Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 48 %). Klar unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: November 2026 mit 2.097. Letzte 3 Monate: 2.108 (am Anfang 2.087).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 18 %. Letzte 3 Monate: 18 % (am Anfang 15 %). Deutlich über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 42 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 40 %). Klar über dem Schnitt (38 %).
Muster
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten MatchesMaps im Detail
aus den letzten 54 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -ama666-
In 54 Matches kommt -ama666- auf K/R 0,91, ADR 98,9 und Rating 1,23. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 98,9, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,6 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 33 von 54 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 13 unter 0,90. In 54 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,26. In den letzten drei Monaten besser geworden: First Kills +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,90, Rating bei 1,23, ADR bei 98,7, Headshots bei 55 %, ELO bei 2.108, Clutch 1v1 bei 43 %. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −38.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.