-ak3n

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 92 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 18
2.630
Peak 30 Tage: 2.630
Rang EU
#35.489
Russland #10.123 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -ak3n?

Rating 1,23 K/R 0,86 ADR 91,4 aus 92 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 80 %
Rating-Verteilung aus 92 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 39 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
ClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.625 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+6 Pp. · Ø 52 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. · Ø 40 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+0,9 · Ø 1,7 besser als 98 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,32 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 44 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 besser als 96 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills1 in 92 Matches
Knife-Kills 2 in 92 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 16,7 %+3,2 Pp. · Ø 13,5 % besser als 95 %
Runden mit 3K 5,1 %+0,9 Pp. · Ø 4,2 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 80 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 92 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,0 · Ø 4,1 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,05 · Ø 0,30 besser als 66 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob -ak3n besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 92 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,92
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,92.

Muster

Aus den letzten 92 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Samstags ±0 ELO, Winrate 46 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 92 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient23
52 % besser als 46 %
0,85 besser als 87 %
91,9 besser als 88 %
1,19 besser als 86 %
59 % aus 103 Duellen besser als 84 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Anubis19
37 % besser als 7 %
0,87 besser als 91 %
90,1 besser als 86 %
1,18 besser als 85 %
54 % aus 85 Duellen besser als 61 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Cache19
68 % -
0,87 -
93,4 -
1,26-
66 % aus 79 Duellen -
56 % aus 16 Situationen -
Dust 214
57 % -
0,83 -
88,0 -
1,18-
54 % aus 57 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,91 -
103,1 -
1,37-
47 % aus 19 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Mirage6
67 % -
0,87 -
83,1 -
1,27-
56 % aus 36 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,93 -
93,3 -
1,37-
42 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -ak3n

In 92 Matches kommt -ak3n auf K/R 0,86, ADR 91,4 und Rating 1,23. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 42 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 58 von 92 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 18 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,31. Am besten läuft es auf Ancient (+8 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.