-airway

China
Seit 2022 auf FACEIT 187 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -airway?

Rating 1,10 (aus 155 Matches) K/R 0,82 ADR 89,9 aus 187 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 155 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsHeadshotsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (87 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.625 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

65 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 65 %+14 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 13 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 3 in 187 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,3 %+0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 73 %
4K und Aces 20x 4K, 6 Aces in 87 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,2 · Ø 4,1 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,02 · Ø 0,30 besser als 59 %
Runden mit Death 76 %+5 Pp. · Ø 71 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +152
= Gleich geblieben
Rating bei 1,08, Headshots bei 65 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −9,0

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,87). Leicht über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 187 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −30 ELO
50 Matches · 48 % Winrate
Mittwochs −60 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert -airway auf Dust 2: −30 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 187 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
55 % besser als 59 %
0,86 besser als 89 %
94,8 besser als 94 %
1,11 besser als 71 %
54 % aus 271 Duellen besser als 64 %
37 % aus 27 Situationen besser als 45 %
Dust 250
48 % besser als 33 %
0,83 besser als 82 %
91,4 besser als 87 %
1,10 besser als 66 %
53 % aus 217 Duellen besser als 57 %
18 % aus 17 Situationen besser als 6 %
Ancient24
54 % besser als 55 %
0,80 besser als 71 %
84,4 besser als 61 %
1,07 besser als 58 %
57 % aus 106 Duellen besser als 75 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Anubis23
39 % besser als 11 %
0,74 besser als 45 %
79,1 besser als 38 %
1,08 besser als 60 %
46 % aus 109 Duellen besser als 17 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Inferno7
71 % -
0,84 -
92,0 -
1,08-
75 % aus 32 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache5
60 % -
0,85 -
91,9 -
1,15-
52 % aus 27 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,90 -
86,6 -
1,24-
47 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -airway

In 187 Matches kommt -airway auf K/R 0,82 und ADR 89,9; das Rating aus den 155 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 65 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 65 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 71 Matches. In 78 von 155 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 44 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert -airway auf Dust 2 (−30 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+60 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −60 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +152. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −9,0. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,08, Headshots bei 65 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.