-abuseer

Portugal
172 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -abuseer?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 74,8 aus 172 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 172 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (125 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.452 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 6 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. · Ø 39 % besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 Pp. · Ø 21 % besser als 9 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 62 %+14 Pp. · Ø 48 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
K/D 0,88−0,13 · Ø 1,01 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 4 in 172 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 12,4 %−0,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 28 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 45 %
4K und Aces 37x 4K, 4 Aces in 125 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 4 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,8 · Ø 4,2 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,14 · Ø 0,28 besser als 14 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,94, ADR bei 75,2
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp., ELO −192

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 172 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −87 ELO
37 Matches · 35 % Winrate
Auf Anubis −68 ELO
25 Matches · 60 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +33 ELO, Winrate 43 %
Samstags +2 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert -abuseer im 1. Match des Tages: −87 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 172 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
58 % besser als 75 %
0,69 besser als 30 %
73,9 besser als 19 %
0,94 besser als 25 %
50 % aus 254 Duellen genau im Schnitt
20 % aus 20 Situationen besser als 9 %
Dust 236
47 % besser als 36 %
0,68 besser als 25 %
73,0 besser als 15 %
0,93 besser als 20 %
47 % aus 206 Duellen besser als 30 %
42 % aus 12 Situationen besser als 62 %
Nuke28
36 % besser als 7 %
0,67 besser als 15 %
74,5 besser als 19 %
0,88 besser als 7 %
40 % aus 169 Duellen besser als 7 %
18 % aus 11 Situationen besser als 12 %
Ancient27
56 % besser als 70 %
0,69 besser als 30 %
74,7 besser als 20 %
0,92 besser als 21 %
37 % aus 164 Duellen besser als 2 %
33 % aus 12 Situationen besser als 42 %
Anubis25
60 % besser als 84 %
0,75 besser als 59 %
80,4 besser als 49 %
1,06 besser als 65 %
48 % aus 176 Duellen besser als 34 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Cache6
0 % -
0,59 -
65,8 -
0,82-
36 % aus 33 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,76 -
84,5 -
1,02-
50 % aus 14 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -abuseer

In 172 Matches kommt -abuseer auf K/R 0,69, ADR 74,8 und Rating 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 55 von 172 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 85 unter 0,90. In 125 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert -abuseer im 1. Match des Tages (−87 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Nuke (+68 ELO, Winrate 36 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +15 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp., ELO −192. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,94, ADR bei 75,2. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.