-abj-

USA
82 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -abj-?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 73,6 aus 82 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 44 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 82 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 14 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 19 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 82 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,8 · Ø 4,3 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,03 · Ø 0,28 besser als 47 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob -abj- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 82 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 82 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −28 ELO
23 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert -abj- im 2. Match des Tages: −28 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 26 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 82 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage23
39 % besser als 13 %
0,61 besser als 5 %
64,7 besser als 2 %
0,88 besser als 10 %
52 % aus 69 Duellen besser als 59 %
44 % aus 16 Situationen besser als 67 %
Ancient17
53 % besser als 56 %
0,70 besser als 35 %
75,0 besser als 25 %
0,98 besser als 44 %
59 % aus 49 Duellen besser als 89 %
29 % aus 17 Situationen besser als 30 %
Anubis10
50 % -
0,71 -
76,2 -
0,97-
50 % aus 42 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Dust 210
50 % -
0,71 -
77,0 -
1,02-
51 % aus 35 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke10
50 % -
0,83 -
82,5 -
1,20-
52 % aus 23 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Inferno7
86 % -
0,71 -
78,5 -
1,10-
68 % aus 19 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Cache5
40 % -
0,65 -
72,7 -
0,93-
53 % aus 17 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -abj-

In 82 Matches kommt -abj- auf K/R 0,69, ADR 73,6 und Rating 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 73,6, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 53 % Winrate in 17 Matches. In 27 von 82 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 32 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert -abj- im 2. Match des Tages (−28 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+59 ELO, Winrate 39 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −24 ELO. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −52.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.