-abbe

Schweden
Seit 2022 auf FACEIT 269 Matches erfasst 107 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 27
2.099
Peak 30 Tage: 2.230
Rang EU
#194.780
Schweden #4.722 in Schweden
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -abbe?

Rating 0,98 (aus 222 Matches) K/R 0,71 ADR 79,3 aus 269 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 222 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (211 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 57 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 67 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 23 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 269 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 35 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 25 %
4K und Aces 29x 4K, 3 Aces in 211 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,12 · Ø 0,28 besser als 16 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +58
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 79,7
▼ Schlechter geworden
Rating −0,14, Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: März 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 269 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −31 ELO
22 Matches · 55 % Winrate
Im 4. Match des Tages −22 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Freitags −72 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert -abbe auf Inferno: −31 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,63 · Vertigo
  4. Level 10 erreicht · Ancient
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 269 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage100
52 % genau im Schnitt
0,72 besser als 40 %
79,3 besser als 43 %
1,01 besser als 44 %
54 % aus 423 Duellen besser als 69 %
37 % aus 30 Situationen besser als 47 %
Ancient49
59 % besser als 75 %
0,73 besser als 43 %
80,4 besser als 46 %
1,00 besser als 39 %
49 % aus 209 Duellen besser als 34 %
36 % aus 22 Situationen besser als 45 %
Dust 234
29 % besser als 2 %
0,64 besser als 9 %
76,8 besser als 29 %
0,88 besser als 6 %
53 % aus 124 Duellen besser als 60 %
25 % aus 12 Situationen besser als 17 %
Anubis28
64 % besser als 86 %
0,75 besser als 54 %
84,0 besser als 66 %
1,02 besser als 46 %
54 % aus 135 Duellen besser als 66 %
41 % aus 17 Situationen besser als 60 %
Cache25
44 % besser als 18 %
0,67 besser als 23 %
77,9 besser als 34 %
0,91 besser als 16 %
50 % aus 126 Duellen besser als 33 %
36 % aus 14 Situationen besser als 40 %
Inferno22
55 % besser als 56 %
0,67 besser als 16 %
74,7 besser als 17 %
0,91 besser als 9 %
50 % aus 109 Duellen besser als 34 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Vertigo5
100 % -
1,09 -
99,2 -
1,61-
68 % aus 19 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,57 -
70,5 -
0,72-
48 % aus 21 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -abbe

In 269 Matches kommt -abbe auf K/R 0,71 und ADR 79,3; das Rating aus den 222 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 74 von 222 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 97 unter 0,90. In 211 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert -abbe auf Inferno (−31 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Ancient (+111 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +40 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +58. Schwächer geworden: Rating −0,14, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 79,7. Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −156.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.