-aLex27-

Portugal
Seit 2019 auf FACEIT 312 Matches erfasst 232 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 395
2.603
Peak 30 Tage: 2.843
Rang NA ▲ 685 Plätze
#1.182
Portugal #4 in Portugal
30 Tage · vorher #1.867 · bester #536
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -aLex27-?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 87,6 aus 312 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 86 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 312 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (294 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.629 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 13 in 312 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 80 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,8+0,4 · Ø 2,4 besser als 86 %
4K und Aces 76x 4K, 12 Aces in 294 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,2 · Ø 4,2 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,01 · Ø 0,30 besser als 49 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +444
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −9,0

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,89). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 312 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −180 ELO
82 Matches · 49 % Winrate
Auf Ancient −40 ELO
61 Matches · 44 % Winrate
Donnerstags −30 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert -aLex27- auf Mirage: −180 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 312 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
49 % besser als 35 %
0,81 besser als 76 %
87,2 besser als 77 %
1,15 besser als 81 %
56 % aus 376 Duellen besser als 75 %
27 % aus 51 Situationen besser als 19 %
Ancient61
44 % besser als 21 %
0,82 besser als 80 %
87,1 besser als 75 %
1,13 besser als 76 %
58 % aus 298 Duellen besser als 82 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Dust 258
59 % besser als 74 %
0,82 besser als 80 %
86,1 besser als 73 %
1,15 besser als 79 %
51 % aus 251 Duellen besser als 46 %
53 % aus 32 Situationen besser als 84 %
Anubis43
51 % besser als 45 %
0,84 besser als 87 %
90,9 besser als 88 %
1,20 besser als 88 %
49 % aus 183 Duellen besser als 32 %
27 % aus 22 Situationen besser als 20 %
Inferno38
58 % besser als 59 %
0,87 besser als 83 %
91,7 besser als 79 %
1,25 besser als 85 %
61 % aus 197 Duellen besser als 80 %
52 % aus 23 Situationen besser als 81 %
Nuke28
54 % besser als 44 %
0,83 besser als 78 %
83,7 besser als 61 %
1,14 besser als 73 %
59 % aus 119 Duellen besser als 81 %
42 % aus 24 Situationen besser als 52 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -aLex27-

In 312 Matches kommt -aLex27- auf K/R 0,83, ADR 87,6 und Rating 1,16. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,7 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 58 Matches. In 171 von 312 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 76 unter 0,90. In 294 Matches mit Detailwerten: 76x 4K und 12 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert -aLex27- auf Mirage (−180 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+65 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +444. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −9,0. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 232 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −282.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.