-a7t

Trinidad und Tobago
Seit 2024 auf FACEIT 121 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 400
2.403
Peak 30 Tage: 2.403
Rang EU
#72.665
Trinidad und Tobago #43 in Trinidad und Tobago
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 27m

Wie spielt -a7t?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 83,1 aus 121 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 121 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (113 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 59 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 75 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 52 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 76 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 113 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,09 · Ø 0,29 besser als 23 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 55 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob -a7t besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 116 Matches aus den letzten 3 Monaten und 5 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85.

Muster

Aus den letzten 121 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −50 ELO
41 Matches · 56 % Winrate
Im 1. Match des Tages +34 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Freitags ±0 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert -a7t auf Dust 2: −50 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 121 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 241
56 % besser als 66 %
0,71 besser als 34 %
77,3 besser als 32 %
1,03 besser als 46 %
55 % aus 165 Duellen besser als 70 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Mirage41
54 % besser als 58 %
0,82 besser als 80 %
88,8 besser als 83 %
1,12 besser als 74 %
62 % aus 202 Duellen besser als 94 %
50 % aus 18 Situationen besser als 82 %
Anubis18
56 % besser als 61 %
0,76 besser als 56 %
81,1 besser als 50 %
1,03 besser als 46 %
52 % aus 65 Duellen genau im Schnitt
60 % aus 5 Situationen besser als 90 %
Ancient16
38 % besser als 11 %
0,79 besser als 70 %
86,4 besser als 72 %
1,05 besser als 57 %
60 % aus 63 Duellen besser als 88 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Inferno3
33 % -
0,72 -
80,9 -
0,98-
45 % aus 11 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -a7t

In 121 Matches kommt -a7t auf K/R 0,77, ADR 83,1 und Rating 1,06. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 18 Matches. In 49 von 121 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 38 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert -a7t auf Dust 2 (−50 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Mirage (+30 ELO, Winrate 54 %). Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.