-a1z_

Philippinen
Seit 2026 auf FACEIT 278 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 371
2.203
Peak 30 Tage: 2.574
Rang SEA ▼ 1.575 Plätze
#3.162
Philippinen #91 in Philippinen
30 Tage · vorher #1.587 · bester #1.587
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -a1z_?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 77,6 aus 278 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 278 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (214 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 63 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 5 in 278 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 52 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 30x 4K, 2 Aces in 214 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−1,0 · Ø 4,2 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,03 · Ø 0,28 besser als 59 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +70
= Gleich geblieben
Rating bei 0,98, ADR bei 77,0, Winrate bei 45 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,76). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 278 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −86 ELO
78 Matches · 51 % Winrate
Auf Ancient −48 ELO
48 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −25 ELO, Winrate 33 %
Donnerstags −75 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert -a1z_ auf Mirage: −86 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Vertigo
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 278 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
51 % besser als 48 %
0,71 besser als 37 %
77,2 besser als 33 %
0,97 besser als 31 %
49 % aus 340 Duellen besser als 40 %
42 % aus 52 Situationen besser als 60 %
Dust 267
43 % besser als 21 %
0,71 besser als 36 %
73,8 besser als 16 %
0,96 besser als 25 %
52 % aus 271 Duellen besser als 54 %
27 % aus 41 Situationen besser als 22 %
Ancient48
44 % besser als 24 %
0,78 besser als 68 %
81,7 genau im Schnitt
1,05 besser als 58 %
49 % aus 230 Duellen besser als 38 %
31 % aus 39 Situationen besser als 32 %
Anubis44
48 % besser als 37 %
0,74 genau im Schnitt
80,0 besser als 45 %
1,01 besser als 42 %
59 % aus 212 Duellen besser als 89 %
50 % aus 26 Situationen besser als 80 %
Inferno18
28 % besser als 2 %
0,71 besser als 42 %
73,6 besser als 18 %
0,92 besser als 17 %
48 % aus 107 Duellen besser als 26 %
17 % aus 12 Situationen besser als 9 %
Cache16
38 % -
0,71 -
76,5 -
0,94-
45 % aus 86 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,95 -
96,4 -
1,34-
75 % aus 8 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,87 -
85,6 -
1,21-
47 % aus 15 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -a1z_

In 278 Matches kommt -a1z_ auf K/R 0,73, ADR 77,6 und Rating 0,99. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 51 % Winrate in 78 Matches. In 98 von 278 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 113 unter 0,90. In 214 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert -a1z_ auf Mirage (−86 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+43 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 51 % Winrate, +43 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +70. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,98, ADR bei 77,0, Winrate bei 45 %. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −122.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.