-_requiem

Schweden
Seit 2022 auf FACEIT 322 Matches erfasst 64 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 5
2.211
Peak 30 Tage: 2.318
Rang EU
#131.334
Schweden #3.370 in Schweden
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -_requiem?

Rating 1,08 (aus 321 Matches) K/R 0,75 ADR 77,2 aus 322 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 321 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (242 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,7 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 2,7+1,0 · Ø 1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 67 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 11 in 322 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 60 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 49x 4K, 3 Aces in 242 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,09 · Ø 0,28 besser als 26 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +335
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,09, ADR bei 77,0
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 322 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −130 ELO
106 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −31 ELO
69 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +23 ELO, Winrate 44 %
Mittwochs −32 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert -_requiem auf Mirage: −130 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 34 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 322 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage106
41 % besser als 15 %
0,78 besser als 71 %
79,0 besser als 43 %
1,12 besser als 79 %
55 % aus 478 Duellen besser als 74 %
39 % aus 95 Situationen besser als 52 %
Dust 269
58 % besser als 72 %
0,71 besser als 36 %
72,6 besser als 12 %
1,05 besser als 56 %
51 % aus 230 Duellen genau im Schnitt
49 % aus 55 Situationen besser als 78 %
Ancient56
61 % besser als 81 %
0,74 genau im Schnitt
80,9 besser als 46 %
1,06 besser als 61 %
53 % aus 201 Duellen besser als 60 %
39 % aus 46 Situationen besser als 53 %
Nuke36
56 % besser als 55 %
0,73 besser als 35 %
76,6 besser als 22 %
1,07 besser als 53 %
55 % aus 142 Duellen besser als 62 %
48 % aus 25 Situationen besser als 69 %
Anubis30
50 % besser als 43 %
0,69 besser als 26 %
71,0 besser als 7 %
1,00 besser als 39 %
48 % aus 130 Duellen besser als 30 %
36 % aus 36 Situationen besser als 46 %
Cache18
56 % -
0,84 -
85,6 -
1,20-
66 % aus 61 Duellen -
38 % aus 16 Situationen -
Inferno7
86 % -
0,81 -
74,9 -
1,29-
55 % aus 11 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -_requiem

In 322 Matches kommt -_requiem auf K/R 0,75 und ADR 77,2; das Rating aus den 321 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 56 Matches. In 148 von 321 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 94 unter 0,90. In 242 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert -_requiem auf Mirage (−130 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+51 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +335. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,09, ADR bei 77,0. Letzte 30 Tage: 64 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.