-_dgn_-

Türkei
Seit 2020 auf FACEIT 168 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -_dgn_-?

Rating 0,85 K/R 0,64 ADR 76,5 aus 168 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 168 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 39 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 5.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (143 Matches).

Level 5

Verglichen mit 724 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. · Ø 38 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,8 · Ø 1,7 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,81 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 41 %−3 Pp. · Ø 44 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
K/D 0,81−0,17 · Ø 0,98 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 2 in 168 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 11,0 %−2,0 Pp. · Ø 13,0 % besser als 12 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,5 Pp. · Ø 3,8 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 35 %
4K und Aces 20x 4K, 0 Aces in 143 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

47 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,3 · Ø 3,9 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,05 · Ø 0,24 besser als 39 %
Runden mit Death 80 %+7 Pp. · Ø 73 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +205
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,6

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,57
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 168 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −98 ELO
56 Matches · 48 % Winrate
Im 2. Match des Tages −26 ELO
41 Matches · 37 % Winrate
Sonntags +63 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert -_dgn_- auf Dust 2: −98 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 168 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 256
48 % genau im Schnitt
0,67 besser als 28 %
82,0 besser als 71 %
0,90 besser als 22 %
46 % aus 349 Duellen besser als 32 %
46 % aus 26 Situationen besser als 71 %
Anubis32
47 % besser als 39 %
0,57 besser als 4 %
68,7 besser als 7 %
0,76 besser als 2 %
35 % aus 194 Duellen besser als 2 %
42 % aus 12 Situationen besser als 66 %
Inferno29
66 % besser als 93 %
0,72 besser als 64 %
82,1 besser als 74 %
0,95 besser als 45 %
46 % aus 219 Duellen besser als 36 %
60 % aus 10 Situationen besser als 92 %
Mirage22
41 % besser als 23 %
0,63 besser als 13 %
73,5 besser als 25 %
0,81 besser als 5 %
46 % aus 139 Duellen besser als 30 %
33 % aus 6 Situationen besser als 39 %
Ancient17
41 % besser als 26 %
0,62 besser als 13 %
68,8 besser als 9 %
0,79 besser als 4 %
50 % aus 108 Duellen besser als 57 %
75 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Nuke11
55 % -
0,66 -
76,8 -
0,86-
47 % aus 58 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -_dgn_-

In 168 Matches kommt -_dgn_- auf K/R 0,64, ADR 76,5 und Rating 0,85. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 80 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 66 % Winrate in 29 Matches. In 34 von 168 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 93 unter 0,90. In 143 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert -_dgn_- auf Dust 2 (−98 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+1 ELO, Winrate 41 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 78 % Winrate, −24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., Winrate +6 Pp., ELO +205. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,07, ADR −4,6. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.