Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

-_detox

Venezuela
208 Matches erfasst
ELO
2.134
Peak der erfassten Matches: 2.531
Rang NA ▼ 83 Plätze
#5.512
Venezuela #185 in Venezuela
30 Tage · vorher #5.429 · bester #5.429
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -_detox?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 80,5 aus 208 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 208 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (180 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.300 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 17 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 14 in 208 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 41 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 61 %
4K und Aces 26x 4K, 8 Aces in 180 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,61 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 57 %
Utility-Damage pro Runde 7,4+3,1 · Ø 4,3 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,61+0,32 · Ø 0,29 besser als 97 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 33 %

Muster

Aus den letzten 208 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −31 ELO
63 Matches · 43 % Winrate
Im 1. Match des Tages +47 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Donnerstags +31 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert -_detox auf Mirage: −31 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 208 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage63
43 % besser als 21 %
0,71 besser als 36 %
78,0 besser als 36 %
0,98 besser als 33 %
46 % aus 233 Duellen besser als 22 %
39 % aus 41 Situationen besser als 55 %
Dust 251
57 % besser als 72 %
0,79 besser als 73 %
88,7 besser als 84 %
1,11 besser als 74 %
51 % aus 193 Duellen genau im Schnitt
62 % aus 29 Situationen besser als 95 %
Ancient32
53 % genau im Schnitt
0,74 genau im Schnitt
84,6 besser als 66 %
1,01 besser als 43 %
48 % aus 139 Duellen besser als 28 %
46 % aus 13 Situationen besser als 74 %
Anubis27
48 % besser als 41 %
0,66 besser als 15 %
73,5 besser als 15 %
0,90 besser als 11 %
45 % aus 119 Duellen besser als 18 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Inferno19
26 % besser als 2 %
0,63 besser als 8 %
74,8 besser als 17 %
0,89 besser als 8 %
37 % aus 101 Duellen besser als 2 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %
Nuke11
55 % -
0,68 -
71,3 -
0,95-
45 % aus 51 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache5
20 % -
0,81 -
86,4 -
1,13-
42 % aus 33 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -_detox

In 208 Matches kommt -_detox auf K/R 0,72, ADR 80,5 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,4, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 51 Matches. In 77 von 208 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 84 unter 0,90. In 180 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 8 Aces. Am meisten ELO verliert -_detox auf Mirage (−31 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+83 ELO, Winrate 53 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.