-__-xD

Argentinien
Seit 2015 auf FACEIT 225 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 214
2.268
Peak 30 Tage: 2.363
Rang SA ▼ 661 Plätze
#2.684
Argentinien #517 in Argentinien
30 Tage · vorher #2.023 · bester #1.869
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -__-xD?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 77,7 aus 225 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 225 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (179 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit genau im Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. · Ø 39 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 13 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 79 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 225 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 38 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 28x 4K, 3 Aces in 179 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,4 · Ø 4,2 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,08 · Ø 0,29 besser als 72 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +190
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −6,9, Winrate −14 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,80). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 225 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −91 ELO
83 Matches · 57 % Winrate
Auf Nuke −71 ELO
20 Matches · 30 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −4 ELO, Winrate 44 %
Sonntags −73 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert -__-xD auf Mirage: −91 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 225 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage83
57 % besser als 69 %
0,70 besser als 29 %
75,7 besser als 22 %
0,98 besser als 31 %
49 % aus 322 Duellen besser als 36 %
24 % aus 51 Situationen besser als 14 %
Dust 258
59 % besser als 75 %
0,78 besser als 67 %
80,3 besser als 45 %
1,12 besser als 73 %
53 % aus 240 Duellen besser als 59 %
41 % aus 32 Situationen besser als 60 %
Cache24
42 % -
0,70 -
74,0 -
1,03-
54 % aus 93 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke20
30 % besser als 1 %
0,78 besser als 58 %
83,7 besser als 56 %
1,06 genau im Schnitt
50 % aus 106 Duellen besser als 36 %
27 % aus 11 Situationen besser als 19 %
Anubis14
64 % -
0,82 -
83,7 -
1,17-
45 % aus 55 Duellen -
29 % aus 17 Situationen -
Inferno13
62 % -
0,73 -
75,6 -
1,05-
63 % aus 62 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Ancient7
71 % -
0,59 -
65,4 -
0,84-
35 % aus 26 Duellen -
-
Vertigo5
20 % -
0,77 -
76,0 -
1,19-
53 % aus 17 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -__-xD

In 225 Matches kommt -__-xD auf K/R 0,74, ADR 77,7 und Rating 1,05. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 78 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 26 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 96 von 225 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 76 unter 0,90. In 179 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert -__-xD auf Mirage (−91 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+85 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 64 % Winrate, +28 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +190. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −6,9, Winrate −14 Pp.. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +77.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.