-_Shadow_-
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (179 Matches).
Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Schwäche0,83 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,03).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt6,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,59 (am Anfang 0,64). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,89). Deutlich unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 80,7. Letzte 3 Monate: 72,6 (am Anfang 78,8). Klar unter dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 41 %. Letzte 3 Monate: 39 % (am Anfang 36 %). Deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 49 %. Knapp unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 2.384. Letzte 3 Monate: 2.020 (am Anfang 1.928).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 62 %.
Muster
Aus den letzten 238 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -_Shadow_- auf Inferno: −110 ELO, 49 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 238 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -_Shadow_-
In 238 Matches kommt -_Shadow_- auf K/R 0,62, ADR 76,4 und Rating 0,86. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,6, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,86, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 56 Matches. In 57 von 238 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 141 unter 0,90. In 179 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert -_Shadow_- auf Inferno (−110 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+58 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −62 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +92. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,07, ADR −6,2. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −57.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.