-_Kurai

Frankreich
Seit 2024 auf FACEIT 318 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 143
2.273
Peak 30 Tage: 2.429
Rang EU
#111.441
Frankreich #2.107 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -_Kurai?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 77,7 aus 318 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 318 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.316 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 60 %+10 Pp. · Ø 50 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 39 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 6 in 318 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,4 Pp. · Ø 4,2 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 14 %
4K und Aces 48x 4K, 5 Aces in 318 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,19 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,6−0,6 · Ø 4,2 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,10 · Ø 0,29 besser als 21 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob -_Kurai besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 318 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 318 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −160 ELO
76 Matches · 43 % Winrate
Im 1. Match des Tages −92 ELO
64 Matches · 42 % Winrate
Mittwochs +24 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert -_Kurai auf Dust 2: −160 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Nuke
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 318 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
46 % besser als 28 %
0,71 besser als 35 %
78,8 besser als 39 %
1,00 besser als 39 %
52 % aus 417 Duellen besser als 53 %
44 % aus 54 Situationen besser als 67 %
Dust 276
43 % besser als 19 %
0,72 besser als 40 %
76,8 besser als 28 %
1,04 genau im Schnitt
52 % aus 296 Duellen besser als 54 %
33 % aus 49 Situationen besser als 37 %
Anubis57
58 % besser als 71 %
0,73 besser als 43 %
77,6 besser als 29 %
1,04 genau im Schnitt
54 % aus 245 Duellen besser als 64 %
56 % aus 41 Situationen besser als 88 %
Ancient49
43 % besser als 19 %
0,65 besser als 8 %
72,4 besser als 8 %
0,91 besser als 11 %
46 % aus 189 Duellen besser als 20 %
37 % aus 35 Situationen besser als 46 %
Nuke29
72 % besser als 95 %
0,80 besser als 73 %
85,6 besser als 71 %
1,14 besser als 75 %
58 % aus 152 Duellen besser als 78 %
42 % aus 19 Situationen besser als 57 %
Inferno11
73 % -
0,70 -
78,6 -
1,05-
55 % aus 53 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -_Kurai

In 318 Matches kommt -_Kurai auf K/R 0,72, ADR 77,7 und Rating 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 112 von 318 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 123 unter 0,90. In 318 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert -_Kurai auf Dust 2 (−160 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+111 ELO, Winrate 46 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, −25 ELO. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −64.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.