-_FENIXx

MN
Seit 2020 auf FACEIT 280 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 119
2.536
Peak 30 Tage: 2.655
Rang SEA ▲ 117 Plätze
#951
MN #224 in MN
30 Tage · vorher #1.068 · bester #820
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -_FENIXx?

Rating 1,13 (aus 179 Matches) K/R 0,85 ADR 91,6 aus 280 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 230 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (165 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 56 %+5 Pp. · Ø 51 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 230
Knife-Kills 4 in 230 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 88 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 91 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 87 %
4K und Aces 55x 4K, 6 Aces in 165 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 · Ø 4,1 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,310,00 · Ø 0,31 genau im Schnitt
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +31 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, Rating bei 1,14, ADR bei 91,7
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., ELO −60

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,84). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 230 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −92 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −46 ELO
29 Matches · 55 % Winrate
Dienstags −58 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert -_FENIXx auf Anubis: −92 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 230 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage73
55 % besser als 61 %
0,85 besser als 87 %
94,6 besser als 94 %
1,13 besser als 76 %
59 % aus 469 Duellen besser als 88 %
29 % aus 31 Situationen besser als 24 %
Dust 260
50 % besser als 40 %
0,82 besser als 82 %
86,7 besser als 74 %
1,09 besser als 62 %
51 % aus 313 Duellen besser als 45 %
47 % aus 30 Situationen besser als 74 %
Anubis36
42 % besser als 17 %
0,85 besser als 89 %
92,4 besser als 92 %
1,15 besser als 80 %
54 % aus 228 Duellen besser als 63 %
53 % aus 19 Situationen besser als 83 %
Ancient29
55 % besser als 59 %
0,89 besser als 94 %
96,0 besser als 95 %
1,20 besser als 90 %
58 % aus 160 Duellen besser als 83 %
50 % aus 14 Situationen besser als 79 %
Nuke12
50 % -
0,87 -
93,6 -
1,13-
57 % aus 96 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Cache9
56 % -
0,85 -
89,6 -
1,14-
54 % aus 61 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,99 -
101,5 -
1,37-
68 % aus 38 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo5
0 % -
0,84 -
88,6 -
1,00-
44 % aus 27 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -_FENIXx

In 280 Matches kommt -_FENIXx auf K/R 0,85 und ADR 91,6; das Rating aus den 179 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 55 % Winrate in 73 Matches. In 120 von 230 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 65 unter 0,90. In 165 Matches mit Detailwerten: 55x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert -_FENIXx auf Anubis (−92 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+98 ELO, Winrate 50 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −68 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +31 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., ELO −60. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, Rating bei 1,14, ADR bei 91,7. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −49.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.