-_DeFau1t_

Ukraine
52 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -_DeFau1t_?

Rating 1,04 (aus 31 Matches) K/R 0,78 ADR 88,5 aus 52 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 % auf Level 6
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 31 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 29 % normal 0,90 bis 1,09 10 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Macht richtig Schaden
Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
DamageRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (26 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 6 %−16 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills je Match 1,70,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−6 Pp. besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 1,07+0,08 besser als 83 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 1 in 52 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,8 %+2,9 Pp. besser als 97 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. besser als 83 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 26 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 8 %
Utility-Schaden je Runde 2,7−1,3 besser als 19 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,08 besser als 30 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Rating +0,07
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 88,6, ELO bei 1.224
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −20 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,79).

Muster

Aus den letzten 52 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 52 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 212
67 % -
0,77 -
89,1 -
0,99-
59 % aus 56 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Mirage10
30 % -
0,78 -
84,9 -
0,98-
56 % aus 59 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Anubis9
44 % -
0,76 -
82,5 -
1,03-
45 % aus 33 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Ancient8
75 % -
0,76 -
85,5 -
0,91-
41 % aus 39 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,91 -
109,1 -
1,26-
56 % aus 43 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke4
50 % -
0,69 -
81,0 -
1,24-
39 % aus 31 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -_DeFau1t_

In 52 Matches kommt -_DeFau1t_ auf K/R 0,78 und ADR 88,5; das Rating aus den 31 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 88,5. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %. Das ist besser als bei nur 8 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,3 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 15 von 31 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 13 unter 0,90. In 26 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −20 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 88,6, ELO bei 1.224. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 35 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.