-_AZ_

Dänemark
193 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -_AZ_?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 82,8 aus 193 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 193 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (119 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 80 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 42 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 37 %−8 Pp. · Ø 45 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−8 Pp. · Ø 10 % besser als 12 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 193 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,6 %+0,6 Pp. · Ø 13,0 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 87 %
4K und Aces 23x 4K, 1 Ace in 119 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,08 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 6,1+2,0 · Ø 4,1 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,08−0,18 · Ø 0,26 besser als 8 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 82,8, Winrate bei 50 %, ELO bei 1.319
▼ Schlechter geworden
Rating −0,05, Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,76). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 193 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −75 ELO
54 Matches · 44 % Winrate
Auf Nuke −50 ELO
39 Matches · 54 % Winrate
Dienstags −53 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert -_AZ_ auf Inferno: −75 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Vertigo
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 193 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno54
44 % besser als 29 %
0,75 besser als 70 %
82,7 besser als 67 %
1,04 besser als 69 %
49 % aus 230 Duellen genau im Schnitt
52 % aus 31 Situationen besser als 84 %
Ancient51
51 % besser als 51 %
0,73 besser als 59 %
82,2 besser als 71 %
1,00 besser als 59 %
45 % aus 258 Duellen besser als 24 %
31 % aus 29 Situationen besser als 34 %
Nuke39
54 % besser als 61 %
0,75 besser als 62 %
82,5 besser als 65 %
1,04 besser als 63 %
53 % aus 173 Duellen besser als 68 %
42 % aus 19 Situationen besser als 59 %
Cache15
47 % -
0,71 -
78,4 -
1,04-
48 % aus 77 Duellen -
33 % aus 12 Situationen -
Vertigo13
69 % -
0,85 -
88,8 -
1,19-
50 % aus 50 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Anubis12
75 % -
0,87 -
87,9 -
1,28-
54 % aus 63 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Dust 26
17 % -
0,60 -
81,3 -
0,83-
47 % aus 19 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Mirage3
0 % -
0,70 -
81,0 -
0,94-
53 % aus 15 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -_AZ_

In 193 Matches kommt -_AZ_ auf K/R 0,75, ADR 82,8 und Rating 1,05. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 80 von 193 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 74 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert -_AZ_ auf Inferno (−75 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+25 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +17 ELO. Schwächer geworden: Rating −0,05, Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 82,8, Winrate bei 50 %, ELO bei 1.319. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.