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-_6

Argentinien
215 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -_6?

Rating 1,05 (aus 165 Matches) K/R 0,75 ADR 79,9 aus 215 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 165 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.647 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 36 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 88 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 56 %+8 Pp. · Ø 48 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
K/D 1,08+0,07 · Ø 1,01 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 215 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,0 %−0,3 Pp. · Ø 13,3 % besser als 43 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 68 %
4K und Aces 22x 4K, 5 Aces in 124 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,54 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,54+0,27 · Ø 0,27 besser als 95 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +303
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −6,4, Winrate −3 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,79). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 215 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −10 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Samstags −4 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert -_6 im 4. Match des Tages: −10 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 215 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
43 % besser als 23 %
0,73 besser als 47 %
79,0 besser als 41 %
1,01 besser als 46 %
58 % aus 156 Duellen besser als 88 %
52 % aus 42 Situationen besser als 86 %
Dust 260
60 % besser als 81 %
0,75 besser als 61 %
79,5 besser als 46 %
1,05 besser als 64 %
46 % aus 151 Duellen besser als 24 %
46 % aus 28 Situationen besser als 74 %
Inferno19
53 % besser als 59 %
0,82 besser als 88 %
87,8 besser als 84 %
1,16-
61 % aus 54 Duellen besser als 92 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Nuke19
42 % besser als 13 %
0,82 besser als 81 %
82,4 besser als 64 %
1,09-
43 % aus 42 Duellen besser als 13 %
29 % aus 7 Situationen besser als 21 %
Anubis16
50 % genau im Schnitt
0,76 besser als 67 %
78,3 besser als 39 %
1,03-
46 % aus 28 Duellen besser als 25 %
67 % aus 9 Situationen besser als 96 %
Cache16
44 % besser als 18 %
0,70 besser als 31 %
76,2 besser als 26 %
0,99 besser als 35 %
41 % aus 69 Duellen besser als 7 %
55 % aus 11 Situationen besser als 81 %
Ancient15
60 % besser als 80 %
0,76 besser als 68 %
81,9 besser als 60 %
1,15-
60 % aus 35 Duellen besser als 91 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -_6

In 215 Matches kommt -_6 auf K/R 0,75 und ADR 79,9; das Rating aus den 165 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 60 Matches. In 63 von 165 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 57 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert -_6 im 4. Match des Tages (−10 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+48 ELO, Winrate 43 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +303. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,09, ADR −6,4, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.