-_-tanto666

LV
Seit 2022 auf FACEIT 116 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -_-tanto666?

Rating 1,16 (aus 50 Matches) K/R 0,78 ADR 81,8 aus 109 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 % auf Level 10
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 50 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 28 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (46 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 60 %+9 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,11+0,07 besser als 74 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 2 in 109 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. besser als 80 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. besser als 86 %
MVPs je Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 46 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 87 %
Utility-Schaden je Runde 4,10,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,13−0,17 besser als 8 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,11, ADR +10,8, Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 59 %
▼ Schlechter geworden
ELO −81

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 109 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −81 ELO
27 Matches · 41 % Winrate
Im 1. Match des Tages −55 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Dienstags −30 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert -_-tanto666 auf Dust 2: −81 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 109 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis29
59 % besser als 71 %
0,78 besser als 69 %
82,8 besser als 60 %
1,26-
51 % aus 96 Duellen besser als 44 %
44 % aus 16 Situationen besser als 67 %
Mirage29
45 % besser als 23 %
0,87 besser als 92 %
89,5 besser als 84 %
1,20-
52 % aus 110 Duellen gleichauf
33 % aus 18 Situationen besser als 34 %
Dust 227
41 % besser als 15 %
0,69 besser als 25 %
72,9 besser als 12 %
1,08-
39 % aus 109 Duellen besser als 4 %
20 % aus 15 Situationen besser als 10 %
Ancient19
68 % besser als 90 %
0,75 besser als 53 %
80,6 besser als 45 %
1,04-
60 % aus 84 Duellen besser als 90 %
40 % aus 15 Situationen besser als 55 %
Cache3
33 % -
0,77 -
71,8 -
0,99-
50 % aus 10 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -_-tanto666

In 109 Matches kommt -_-tanto666 auf K/R 0,78 und ADR 81,8; das Rating aus den 50 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,5 Kills je Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 19 Matches. In 29 von 50 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 14 unter 0,90. In 46 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert -_-tanto666 auf Dust 2 (−81 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+25 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, ADR +10,8, Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: ELO −81. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 59 %. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.