-_-siNNer

Serbien
Seit 2019 auf FACEIT 391 Matches erfasst 94 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 218
3.502
Peak 30 Tage: 3.595
Rang EU ▲ 172 Plätze
#1.121
Serbien #28 in Serbien
30 Tage · vorher #1.293 · bester #615
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -_-siNNer?

Rating 1,07 K/R 0,77 ADR 84,1 aus 383 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 27 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 383 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (316 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.174 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %−1 Pp. · Ø 54 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 46 %−7 Pp. · Ø 53 % besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−10 Pp. · Ø 14 % besser als 31 %
K/D 1,09−0,03 · Ø 1,12 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 5 in 383 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,6).

Runden mit 2K 14,0 %−0,4 Pp. · Ø 14,4 % besser als 30 %
Runden mit 3K 4,2 %−0,5 Pp. · Ø 4,7 % besser als 27 %
MVPs pro Match 2,3−0,3 · Ø 2,6 besser als 16 %
4K und Aces 48x 4K, 2 Aces in 316 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit leicht unter dem Schnitt (33 %).

Utility mit Wirkung 31 %−2 Pp. · Ø 33 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,3 · Ø 4,0 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,02 · Ø 0,35 besser als 59 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −8,3, Headshots −2 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −258

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,86). Leicht unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 383 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −212 ELO
107 Matches · 50 % Winrate
Im 3. Match des Tages −169 ELO
65 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −234 ELO, Winrate 45 %
Samstags −176 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert -_-siNNer auf Mirage: −212 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 383 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2107
50 % besser als 23 %
0,77 besser als 36 %
81,9 besser als 29 %
1,07 besser als 30 %
50 % aus 386 Duellen besser als 24 %
39 % aus 64 Situationen besser als 47 %
Mirage107
50 % besser als 19 %
0,73 besser als 15 %
80,1 besser als 17 %
1,01 besser als 12 %
46 % aus 365 Duellen besser als 6 %
29 % aus 66 Situationen besser als 17 %
Ancient97
57 % besser als 43 %
0,80 genau im Schnitt
87,8 besser als 58 %
1,10 besser als 42 %
59 % aus 561 Duellen besser als 77 %
31 % aus 59 Situationen besser als 30 %
Nuke46
61 % besser als 71 %
0,82 besser als 76 %
89,9 besser als 83 %
1,14 besser als 76 %
56 % aus 201 Duellen besser als 69 %
50 % aus 26 Situationen besser als 74 %
Cache10
20 % -
0,73 -
81,7 -
0,99-
54 % aus 28 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,82 -
87,1 -
1,17-
53 % aus 40 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Anubis7
29 % -
0,76 -
83,4 -
1,07-
54 % aus 26 Duellen -
75 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -_-siNNer

In 383 Matches kommt -_-siNNer auf K/R 0,77, ADR 84,1 und Rating 1,07. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 46 Matches. In 164 von 383 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 132 unter 0,90. In 316 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert -_-siNNer auf Mirage (−212 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+282 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +282 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −8,3, Headshots −2 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −258. Letzte 30 Tage: 94 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −44.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.