-_-mille-_-

Schweden
Seit 2015 auf FACEIT 152 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 22
2.165
Peak 30 Tage: 2.189
Rang EU
#140.265
Schweden #3.647 in Schweden
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Wie spielt -_-mille-_-?

Rating 1,19 K/R 0,85 ADR 91,7 aus 151 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 151 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (149 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.880 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 84 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
K/D 1,22+0,20 · Ø 1,02 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,7 %+3,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 97 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 88 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 95 %
4K und Aces 37x 4K, 5 Aces in 149 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

47 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,6 · Ø 4,2 besser als 86 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,03 · Ø 0,29 besser als 62 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob -_-mille-_- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 151 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,92.

Muster

Aus den letzten 151 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −100 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Im 3. Match des Tages −83 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −85 ELO, Winrate 49 %
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert -_-mille-_- auf Anubis: −100 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 49 · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,66 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 151 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
60 % besser als 81 %
0,85 besser als 89 %
92,8 besser als 92 %
1,22 besser als 93 %
58 % aus 253 Duellen besser als 86 %
45 % aus 20 Situationen besser als 72 %
Anubis25
48 % besser als 39 %
0,87 besser als 95 %
94,8 besser als 97 %
1,18 besser als 91 %
62 % aus 133 Duellen besser als 96 %
33 % aus 15 Situationen besser als 35 %
Nuke25
52 % besser als 39 %
0,98 besser als 98 %
99,1 besser als 96 %
1,39 besser als 98 %
65 % aus 126 Duellen besser als 98 %
63 % aus 16 Situationen besser als 90 %
Dust 224
54 % besser als 61 %
0,77 besser als 66 %
85,6 besser als 74 %
1,10 besser als 72 %
55 % aus 111 Duellen besser als 71 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Ancient13
62 % -
0,79 -
84,0 -
1,09-
51 % aus 70 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno12
58 % -
0,75 -
89,9 -
1,04-
63 % aus 51 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache7
43 % -
0,82 -
84,9 -
1,10-
63 % aus 32 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -_-mille-_-

In 151 Matches kommt -_-mille-_- auf K/R 0,85, ADR 91,7 und Rating 1,19. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 78 von 151 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 35 unter 0,90. In 149 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert -_-mille-_- auf Anubis (−100 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+95 ELO, Winrate 60 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, +74 ELO. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.