-_-faqoriz

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 337 Matches erfasst 114 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 46
2.683
Peak 30 Tage: 2.688
Rang EU
#27.455
Russland #8.639 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -_-faqoriz?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 77,4 aus 337 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 337 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (244 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.449 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 27 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 337 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,6 %−1,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 23 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 11 %
4K und Aces 30x 4K, 5 Aces in 244 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,3 · Ø 4,1 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,01 · Ø 0,30 besser als 50 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 57 %, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.683
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,6

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 337 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −27 ELO
125 Matches · 44 % Winrate
Im 2. Match des Tages −13 ELO
61 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +168 ELO, Winrate 45 %
Freitags −27 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert -_-faqoriz auf Mirage: −27 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 337 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage125
44 % besser als 18 %
0,70 besser als 26 %
77,7 besser als 30 %
0,97 besser als 23 %
49 % aus 507 Duellen besser als 32 %
31 % aus 75 Situationen besser als 28 %
Dust 292
55 % besser als 59 %
0,69 besser als 23 %
75,1 besser als 18 %
1,00 besser als 34 %
52 % aus 310 Duellen genau im Schnitt
44 % aus 52 Situationen besser als 65 %
Ancient59
56 % besser als 61 %
0,72 besser als 34 %
80,3 besser als 41 %
1,01 besser als 37 %
55 % aus 213 Duellen besser als 68 %
32 % aus 28 Situationen besser als 34 %
Anubis34
62 % besser als 76 %
0,75 genau im Schnitt
81,9 besser als 49 %
1,08 besser als 60 %
59 % aus 113 Duellen besser als 83 %
50 % aus 26 Situationen besser als 77 %
Nuke16
38 % besser als 8 %
0,58 besser als 1 %
68,2 besser als 3 %
0,80 besser als 1 %
41 % aus 66 Duellen besser als 4 %
50 % aus 4 Situationen besser als 72 %
Cache6
50 % -
0,70 -
74,7 -
1,05-
55 % aus 22 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,88 -
88,0 -
1,10-
33 % aus 9 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -_-faqoriz

In 337 Matches kommt -_-faqoriz auf K/R 0,70, ADR 77,4 und Rating 0,99. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,8, besser als nur 16 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 34 Matches. In 117 von 337 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 136 unter 0,90. In 244 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert -_-faqoriz auf Mirage (−27 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+72 ELO, Winrate 56 %). Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −4,6. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 57 %, Winrate bei 51 %, ELO bei 2.683. Letzte 30 Tage: 114 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +117.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.