-_-bambiszek

Polen
184 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -_-bambiszek?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 77,7 aus 184 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 184 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (165 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.219 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 52 %+5 Pp. · Ø 47 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
K/D 0,90−0,11 · Ø 1,01 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,0 %−1,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 19 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 19 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 13 %
4K und Aces 28x 4K, 2 Aces in 165 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 18 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,2 · Ø 4,3 besser als 24 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,15 · Ø 0,27 besser als 11 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob -_-bambiszek besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 172 Matches aus den letzten 3 Monaten und 12 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 184 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −79 ELO
52 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −65 ELO
45 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −109 ELO, Winrate 43 %
Montags −29 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert -_-bambiszek im 1. Match des Tages: −79 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 184 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
47 % besser als 37 %
0,71 besser als 37 %
79,0 besser als 43 %
0,96 besser als 29 %
51 % aus 268 Duellen genau im Schnitt
42 % aus 26 Situationen besser als 61 %
Dust 240
50 % genau im Schnitt
0,64 besser als 12 %
74,0 besser als 20 %
0,89 besser als 12 %
43 % aus 216 Duellen besser als 13 %
40 % aus 20 Situationen besser als 58 %
Anubis29
55 % besser als 59 %
0,72 besser als 44 %
82,3 besser als 61 %
0,97 besser als 33 %
49 % aus 194 Duellen besser als 40 %
21 % aus 14 Situationen besser als 13 %
Ancient27
48 % besser als 42 %
0,70 besser als 38 %
81,8 besser als 60 %
0,94 besser als 29 %
52 % aus 206 Duellen besser als 60 %
46 % aus 13 Situationen besser als 74 %
Nuke15
67 % besser als 85 %
0,68 besser als 19 %
74,3 besser als 17 %
0,92 besser als 14 %
44 % aus 88 Duellen besser als 14 %
30 % aus 10 Situationen besser als 27 %
Inferno13
69 % -
0,66 -
73,6 -
0,93-
52 % aus 73 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Cache11
36 % -
0,60 -
73,8 -
0,80-
40 % aus 93 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,71 -
77,1 -
0,89-
63 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -_-bambiszek

In 184 Matches kommt -_-bambiszek auf K/R 0,68, ADR 77,7 und Rating 0,93. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,90, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 52 von 184 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 90 unter 0,90. In 165 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert -_-bambiszek im 1. Match des Tages (−79 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+141 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +50 ELO. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.