-_-Zeyr0x

Trinidad und Tobago
Seit 2026 auf FACEIT 65 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO
2.139
Peak der erfassten Matches: 2.175
Rang EU
#170.898
Trinidad und Tobago #111 in Trinidad und Tobago
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -_-Zeyr0x?

Rating 1,36 K/R 0,94 ADR 99,6 aus 65 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,36
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 65 Matches
überragend ab 1,80 18 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsClutcherDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+10 Pp. · Ø 39 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 Pp. · Ø 22 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,35 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 34 %
K/D 1,35+0,32 · Ø 1,03 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills1 in 65 Matches
Knife-Kills 4 in 65 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 16,6 %+3,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 96 %
Runden mit 3K 7,7 %+3,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,6+1,3 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 32x 4K, 3 Aces in 65 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 42 %+6 Pp. · Ø 36 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,7 · Ø 4,3 besser als 75 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,12 · Ø 0,29 besser als 20 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,25, Rating +0,36, ADR +23,5, Headshots +7 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +414, First Kills +3 Pp., Clutch 1v1 +40 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,03
JunJulAugSepOktNov

Letzte 3 Monate: 1,03 (am Anfang 0,78). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 65 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,22 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 65 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage20
55 % besser als 65 %
1,03 besser als 99 %
109,5 besser als 99 %
1,47 besser als 99 %
70 % aus 107 Duellen besser als 99 %
53 % aus 15 Situationen besser als 87 %
Anubis19
53 % besser als 57 %
0,97 besser als 99 %
101,4 besser als 98 %
1,41 besser als 99 %
59 % aus 82 Duellen besser als 88 %
33 % aus 6 Situationen besser als 38 %
Nuke10
60 % -
0,97 -
101,4 -
1,37-
60 % aus 40 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Ancient6
67 % -
0,77 -
86,1 -
1,17-
56 % aus 18 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,87 -
89,0 -
1,26-
58 % aus 24 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Dust 24
50 % -
0,57 -
68,2 -
0,79-
23 % aus 13 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -_-Zeyr0x

In 65 Matches kommt -_-Zeyr0x auf K/R 0,94, ADR 99,6 und Rating 1,36. Größte Stärke: Rating mit 1,36, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 20,3 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 46 von 65 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (71 %), in 12 unter 0,90. In 65 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 3 Aces. Am besten läuft es auf Mirage (+20 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,25, Rating +0,36, ADR +23,5, Headshots +7 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +414, First Kills +3 Pp., Clutch 1v1 +40 Pp.. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +6.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.