-_-DPR

Bhutan
Seit 2020 auf FACEIT 354 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 320
3.082
Peak 30 Tage: 3.402
Rang EU ▼ 4.512 Plätze
#6.664
Bhutan #9 in Bhutan
30 Tage · vorher #2.152 · bester #2.152
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -_-DPR?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 82,5 aus 354 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 354 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.703 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 69 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 57 %+4 Pp. · Ø 53 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 42 in 354 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,6 %0,0 Pp. · Ø 13,6 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 73x 4K, 8 Aces in 354 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,90,0 · Ø 3,9 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,06 · Ø 0,32 besser als 69 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 11 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +351
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,04, ADR bei 81,9, First Kills bei 12 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp., Clutch 1v1 −7 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,77). Genau im Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 354 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −137 ELO
39 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −109 ELO
64 Matches · 41 % Winrate
Samstags −189 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert -_-DPR auf Anubis: −137 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Cache
  2. 250. erfasstes Match · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 354 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2146
58 % besser als 62 %
0,76 genau im Schnitt
84,0 besser als 60 %
1,06 besser als 46 %
48 % aus 803 Duellen besser als 26 %
48 % aus 65 Situationen besser als 73 %
Mirage64
41 % besser als 6 %
0,75 besser als 45 %
80,8 besser als 44 %
1,03 besser als 38 %
46 % aus 352 Duellen besser als 16 %
19 % aus 31 Situationen besser als 5 %
Nuke47
57 % genau im Schnitt
0,74 besser als 39 %
83,2 besser als 54 %
1,01 besser als 29 %
47 % aus 267 Duellen besser als 19 %
29 % aus 17 Situationen besser als 25 %
Anubis39
46 % besser als 21 %
0,74 besser als 44 %
80,3 besser als 43 %
1,04 besser als 44 %
47 % aus 231 Duellen besser als 22 %
42 % aus 12 Situationen besser als 60 %
Cache22
41 % besser als 8 %
0,74 besser als 30 %
80,2 besser als 30 %
1,05 besser als 31 %
52 % aus 106 Duellen besser als 40 %
29 % aus 14 Situationen besser als 27 %
Ancient17
35 % besser als 4 %
0,73 besser als 36 %
78,5 besser als 30 %
0,99 besser als 27 %
42 % aus 90 Duellen besser als 6 %
25 % aus 4 Situationen besser als 19 %
Inferno16
63 % besser als 53 %
0,81 besser als 57 %
88,6 besser als 64 %
1,14 besser als 48 %
57 % aus 82 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 2 Situationen besser als 73 %
Vertigo3
100 % -
0,69 -
73,6 -
1,04-
62 % aus 13 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -_-DPR

In 354 Matches kommt -_-DPR auf K/R 0,75, ADR 82,5 und Rating 1,05. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 152 von 354 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 123 unter 0,90. In 354 Matches mit Detailwerten: 73x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert -_-DPR auf Anubis (−137 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+110 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +110 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +351. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp., Clutch 1v1 −7 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,04, ADR bei 81,9, First Kills bei 12 %. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −71.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.