-Zubrrito-

Japan
Seit 2015 auf FACEIT 342 Matches erfasst 102 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 365
3.020
Peak 30 Tage: 3.446
Rang EU ▼ 5.560 Plätze
#8.015
Japan #161 in Japan
30 Tage · vorher #2.455 · bester #1.773
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Zubrrito-?

Rating 0,94 (aus 111 Matches) K/R 0,72 ADR 77,0 aus 342 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 342 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (296 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.443 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,7 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills1 in 342 Matches
Knife-Kills 12 in 342 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 12,8 %−0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 25 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 25 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 25 %
4K und Aces 53x 4K, 10 Aces in 296 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−0,9 · Ø 3,8 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,320,00 · Ø 0,32 genau im Schnitt
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, ADR −8,4, Winrate −11 Pp., ELO −236

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,77). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 342 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages +177 ELO
52 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +126 ELO, Winrate 49 %
Donnerstags −181 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert -Zubrrito- im 3. Match des Tages: +177 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 342 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 287
53 % besser als 43 %
0,73 besser als 38 %
77,9 besser als 30 %
1,07 genau im Schnitt
55 % aus 372 Duellen besser als 63 %
43 % aus 44 Situationen besser als 61 %
Mirage81
54 % besser als 47 %
0,75 besser als 45 %
79,6 besser als 37 %
1,07 besser als 52 %
50 % aus 306 Duellen besser als 34 %
37 % aus 41 Situationen besser als 44 %
Ancient69
51 % besser als 36 %
0,69 besser als 19 %
75,3 besser als 16 %
0,97 besser als 20 %
53 % aus 291 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 42 Situationen besser als 35 %
Anubis51
63 % besser als 76 %
0,72 besser als 34 %
75,3 besser als 18 %
1,04 besser als 43 %
52 % aus 205 Duellen besser als 47 %
43 % aus 37 Situationen besser als 62 %
Nuke23
61 % besser als 62 %
0,71 besser als 24 %
73,7 besser als 13 %
1,02 besser als 31 %
53 % aus 85 Duellen genau im Schnitt
69 % aus 16 Situationen besser als 96 %
Cache18
39 % besser als 3 %
0,73 besser als 25 %
79,1 besser als 24 %
1,02 besser als 22 %
58 % aus 73 Duellen besser als 68 %
17 % aus 6 Situationen besser als 8 %
Inferno13
54 % -
0,69 -
74,6 -
0,99-
52 % aus 54 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Zubrrito-

In 342 Matches kommt -Zubrrito- auf K/R 0,72 und ADR 77,0; das Rating aus den 111 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,94, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 51 Matches. In 135 von 342 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 121 unter 0,90. In 296 Matches mit Detailwerten: 53x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert -Zubrrito- im 3. Match des Tages (+177 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+467 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +467 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,10, ADR −8,4, Winrate −11 Pp., ELO −236. Letzte 30 Tage: 102 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.