-Zonda-

China
Seit 2016 auf FACEIT 544 Matches erfasst 108 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 299
2.854
Peak 30 Tage: 2.953
Rang SEA ▲ 604 Plätze
#293
China #16 in China
30 Tage · vorher #897 · bester #214
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Zonda-?

Rating 1,03 (aus 471 Matches) K/R 0,74 ADR 80,5 aus 544 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 471 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (426 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.204 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 65 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,5 aus den letzten 471

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 54 %
Runden mit 3K 4,2 %0,0 Pp. · Ø 4,2 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 39 %
4K und Aces 74x 4K, 10 Aces in 426 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 31 %−3 Pp. · Ø 34 % besser als 26 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,4 · Ø 4,0 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,310,00 · Ø 0,31 genau im Schnitt
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Headshots +5 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +354
= Gleich geblieben
Rating bei 1,05, ADR bei 82,0
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,72). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 471 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −178 ELO
162 Matches · 51 % Winrate
Auf Ancient −91 ELO
71 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −60 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert -Zonda- auf Mirage: −178 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 471 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage162
51 % besser als 40 %
0,71 besser als 28 %
77,5 besser als 28 %
0,99 besser als 28 %
46 % aus 736 Duellen besser als 17 %
31 % aus 94 Situationen besser als 27 %
Dust 2127
57 % besser als 63 %
0,78 besser als 63 %
83,6 besser als 59 %
1,07 besser als 52 %
55 % aus 623 Duellen besser als 66 %
40 % aus 77 Situationen besser als 55 %
Ancient71
54 % besser als 52 %
0,77 besser als 56 %
82,5 genau im Schnitt
1,06 besser als 53 %
53 % aus 325 Duellen besser als 55 %
34 % aus 50 Situationen besser als 40 %
Anubis53
47 % besser als 26 %
0,75 genau im Schnitt
82,4 besser als 55 %
1,03 besser als 41 %
56 % aus 242 Duellen besser als 70 %
28 % aus 32 Situationen besser als 23 %
Cache22
45 % besser als 16 %
0,74 besser als 34 %
85,0 besser als 53 %
1,01 besser als 22 %
50 % aus 101 Duellen besser als 28 %
50 % aus 12 Situationen besser als 74 %
Inferno20
40 % besser als 7 %
0,71 besser als 21 %
77,6 besser als 18 %
0,99 besser als 16 %
54 % aus 92 Duellen besser als 44 %
45 % aus 11 Situationen besser als 65 %
Nuke9
44 % -
0,88 -
91,4 -
1,21-
54 % aus 39 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,67 -
73,7 -
0,97-
42 % aus 24 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,86 -
93,3 -
1,24-
73 % aus 11 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Zonda-

In 544 Matches kommt -Zonda- auf K/R 0,74 und ADR 80,5; das Rating aus den 471 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,6, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 127 Matches. In 175 von 471 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 176 unter 0,90. In 426 Matches mit Detailwerten: 74x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert -Zonda- auf Mirage (−178 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Anubis (+133 ELO, Winrate 47 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −44 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Headshots +5 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +354. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,05, ADR bei 82,0. Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +119.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.