-ZeusS-

AR
114 Matches erfasst
ELO
2.108
Peak der letzten 114 Matches: 2.108
Rang SA ▼ 36 Plätze
#4.506 #802 in AR
30 Tage · vorher #4.470 · bester #4.255
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -ZeusS-?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 82,4 aus 114 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 10
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 114 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 12 von 100 Runden holt -ZeusS- den ersten Kill der Runde. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 10 (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

-ZeusS- gewinnt 50 von 100 1v1-Situationen. 10 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+10 Pp. besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 von 100 Kills von -ZeusS- sind Headshots. 1 Prozentpunkt über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 40 %
K/D 1,03−0,01 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 114 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 12,9 von 100 Runden holt -ZeusS- genau 2 Kills. 0,5 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,5 Pp. besser als 33 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs pro Match 2,3−0,1 besser als 47 %
4K und Aces 22x 4K, 1 Ace in 114 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,41 geflashte Gegner pro Runde, 41 auf 100 Runden. 0,11 über dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,2 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,41+0,11 besser als 81 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
Ob -ZeusS- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 114 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 114 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −55 ELO
33 Matches · 55 % Winrate
Auf Mirage −55 ELO
30 Matches · 57 % Winrate

Am meisten ELO verliert -ZeusS- auf Dust 2: −55 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 29 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 114 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 233
55 % besser als 60 %
0,70 besser als 29 %
77,9 besser als 32 %
0,99 besser als 34 %
53 % aus 174 Duellen besser als 60 %
71 % aus 21 Situationen besser als 99 %
Mirage30
57 % besser als 71 %
0,76 besser als 58 %
86,3 besser als 75 %
1,02 besser als 44 %
53 % aus 152 Duellen besser als 59 %
35 % aus 17 Situationen besser als 40 %
Nuke18
44 % besser als 13 %
0,74 besser als 43 %
82,5 besser als 57 %
1,03 besser als 43 %
45 % aus 97 Duellen besser als 16 %
33 % aus 18 Situationen besser als 35 %
Ancient13
62 % -
0,67 -
75,2 -
0,94-
43 % aus 47 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Anubis12
67 % -
0,83 -
89,3 -
1,22-
61 % aus 59 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,84 -
89,9 -
1,16-
67 % aus 36 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -ZeusS-

In 114 Matches kommt -ZeusS- auf K/R 0,74, ADR 82,4 und Rating 1,03. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 46 von 114 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 38 unter 0,90. In 114 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert -ZeusS- auf Dust 2 (−55 ELO, Winrate 55 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.