-Zer0oo
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (66 Matches).
Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeFirst Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt32 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 2,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 69 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,68). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,98. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,98). Deutlich unter dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 73,2. Letzte 3 Monate: 69,7 (am Anfang 73,2). Deutlich unter dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 58 % (am Anfang 55 %). Deutlich über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 44 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.124. Letzte 3 Monate: 2.116 (am Anfang 2.039).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 8 %. Letzte 3 Monate: 5 % (am Anfang 6 %). Deutlich unter dem Schnitt (11 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 28 % (am Anfang 50 %). Deutlich unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 76 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 26 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,62 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 76 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -Zer0oo
In 76 Matches kommt -Zer0oo auf K/R 0,64, ADR 70,8 und Rating 0,92. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 64 % Winrate in 36 Matches. In 19 von 76 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 33 unter 0,90. In 66 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,98. Am besten läuft es auf Dust 2 (+38 ELO, Winrate 64 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +37 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +77. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,09, First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −22 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 69,7. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +56.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.