-Zappa-

Schweden
185 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Zappa-?

Rating 0,87 (aus 146 Matches) K/R 0,61 ADR 69,1 aus 185 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 24 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 146 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (111 Matches).

Level 3

Verglichen mit 607 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 33 %−8 Pp. · Ø 41 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 3 %
K/D 0,87−0,06 · Ø 0,93 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 1 in 185 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,2 %).

Runden mit 2K 10,4 %−1,8 Pp. · Ø 12,2 % besser als 11 %
Runden mit 3K 2,7 %−0,9 Pp. · Ø 3,6 % besser als 20 %
MVPs pro Match 1,8−0,2 · Ø 2,0 besser als 28 %
4K und Aces 15x 4K, 0 Aces in 111 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 39 %+6 Pp. · Ø 33 % besser als 84 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,7 · Ø 3,5 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,14 · Ø 0,23 besser als 82 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,08
= Gleich geblieben
ADR bei 70,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −146

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,63. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,59). Klar unter dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 185 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −256 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Auf Nuke −92 ELO
33 Matches · 48 % Winrate
Freitags −151 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert -Zappa- ab dem 5. Match am Tag: −256 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 185 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient65
52 % besser als 61 %
0,65 besser als 34 %
70,6 besser als 26 %
0,94 besser als 54 %
50 % aus 129 Duellen besser als 70 %
39 % aus 36 Situationen besser als 59 %
Inferno35
51 % besser als 51 %
0,61 besser als 27 %
69,8 besser als 25 %
0,90 besser als 38 %
46 % aus 112 Duellen besser als 38 %
28 % aus 18 Situationen besser als 30 %
Nuke33
48 % besser als 34 %
0,60 besser als 14 %
67,8 besser als 17 %
0,84 besser als 19 %
45 % aus 85 Duellen besser als 33 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Anubis26
54 % besser als 72 %
0,60 besser als 16 %
70,5 besser als 18 %
0,78 besser als 7 %
56 % aus 66 Duellen besser als 89 %
20 % aus 15 Situationen besser als 13 %
Mirage13
38 % -
0,60 -
65,5 -
0,76-
26 % aus 46 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache9
22 % -
0,54 -
67,2 -
0,70-
32 % aus 22 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,61 -
56,7 -
1,02-
63 % aus 8 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Zappa-

In 185 Matches kommt -Zappa- auf K/R 0,61 und ADR 69,1; das Rating aus den 146 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 71 % (weniger ist besser), besser als 85 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 26 Matches. In 31 von 146 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 83 unter 0,90. In 111 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert -Zappa- ab dem 5. Match am Tag (−256 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+116 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +116 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,08. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −146. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 70,1. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 22 %, ELO-Bilanz −134.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.