-Z0NA

PK
329 Matches erfasst 121 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Z0NA?

Rating 0,94 (aus 177 Matches) K/R 0,70 ADR 78,3 aus 327 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 % auf Level 10
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 177 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (258 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. besser als 23 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 33 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 24 %
K/D 0,95−0,08 besser als 19 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 30 in 327 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,7 %−0,6 Pp. besser als 30 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. besser als 28 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 26x 4K, 3 Aces in 258 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 5,7+1,6 besser als 86 %
Geflashte Gegner je Runde 0,69+0,39 besser als 99 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +131
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 78,1, Headshots bei 50 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 327 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −93 ELO
72 Matches · 58 % Winrate
Auf Dust 2 −88 ELO
66 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −14 ELO, Winrate 42 %
Freitags −46 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert -Z0NA auf Ancient: −93 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 327 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
56 % besser als 65 %
0,71 besser als 35 %
78,5 besser als 38 %
0,96 besser als 26 %
52 % aus 370 Duellen gleichauf
41 % aus 44 Situationen besser als 59 %
Ancient72
58 % besser als 69 %
0,74 besser als 46 %
81,4 gleichauf
0,96 besser als 25 %
50 % aus 280 Duellen besser als 43 %
54 % aus 28 Situationen besser als 86 %
Dust 266
47 % besser als 32 %
0,71 besser als 35 %
78,4 besser als 37 %
0,96 besser als 24 %
47 % aus 287 Duellen besser als 27 %
21 % aus 28 Situationen besser als 11 %
Inferno41
59 % besser als 61 %
0,66 besser als 13 %
78,8 besser als 34 %
0,92 besser als 17 %
51 % aus 234 Duellen besser als 41 %
43 % aus 23 Situationen besser als 59 %
Anubis31
48 % besser als 36 %
0,70 besser als 28 %
77,8 besser als 32 %
0,98 besser als 27 %
48 % aus 148 Duellen besser als 28 %
43 % aus 14 Situationen besser als 62 %
Nuke20
45 % besser als 15 %
0,67 besser als 15 %
75,5 besser als 19 %
0,84-
46 % aus 95 Duellen besser als 18 %
24 % aus 21 Situationen besser als 20 %
Cache11
73 % -
0,58 -
66,9 -
0,84-
40 % aus 57 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Vertigo6
0 % -
0,68 -
73,5 -
0,75-
32 % aus 25 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Z0NA

In 327 Matches kommt -Z0NA auf K/R 0,70 und ADR 78,3; das Rating aus den 177 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,7. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,94. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 50 von 177 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 88 unter 0,90. In 258 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert -Z0NA auf Ancient (−93 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Anubis (+93 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +131. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 78,1, Headshots bei 50 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 121 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.