-Xafi-

Kirgisistan
Seit 2020 auf FACEIT 201 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 79
2.048
Peak 30 Tage: 2.176
Rang EU
#214.970
Kirgisistan #765 in Kirgisistan
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Wie spielt -Xafi-?

Rating 0,92 (aus 190 Matches) K/R 0,65 ADR 69,7 aus 201 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 190 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (122 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.952 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. · Ø 51 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 Pp. · Ø 40 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 64 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 67 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,4 %−2,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 11 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 18 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 122 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 4,30,0 · Ø 4,3 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,19 · Ø 0,29 besser als 89 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,92, ADR bei 69,7, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −15 Pp., ELO −85

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −81 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Im 1. Match des Tages −43 ELO
68 Matches · 43 % Winrate
Mittwochs −59 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert -Xafi- auf Ancient: −81 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 201 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis41
51 % besser als 52 %
0,70 besser als 30 %
74,1 besser als 17 %
0,95 besser als 23 %
56 % aus 132 Duellen besser als 77 %
30 % aus 27 Situationen besser als 30 %
Ancient37
41 % besser als 17 %
0,60 besser als 3 %
67,3 besser als 2 %
0,87 besser als 6 %
44 % aus 122 Duellen besser als 13 %
23 % aus 22 Situationen besser als 17 %
Inferno36
53 % genau im Schnitt
0,67 besser als 21 %
68,4 besser als 4 %
0,93 besser als 17 %
42 % aus 125 Duellen besser als 6 %
40 % aus 20 Situationen besser als 56 %
Dust 228
50 % genau im Schnitt
0,61 besser als 4 %
65,8 besser als 1 %
0,90 besser als 10 %
36 % aus 85 Duellen besser als 2 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Nuke22
55 % besser als 50 %
0,71 besser als 31 %
72,9 besser als 12 %
1,02 besser als 48 %
55 % aus 62 Duellen besser als 71 %
57 % aus 14 Situationen besser als 86 %
Mirage20
35 % besser als 5 %
0,54 besser als 1 %
64,3 besser als 1 %
0,76 besser als 1 %
38 % aus 76 Duellen besser als 3 %
50 % aus 6 Situationen besser als 81 %
Cache14
57 % -
0,74 -
77,3 -
1,08-
56 % aus 54 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,66 -
67,5 -
1,00-
40 % aus 5 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Xafi-

In 201 Matches kommt -Xafi- auf K/R 0,65 und ADR 69,7; das Rating aus den 190 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 69,7, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 53 von 190 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 88 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert -Xafi- auf Ancient (−81 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Anubis (+70 ELO, Winrate 51 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +20 ELO. Schwächer geworden: Winrate −15 Pp., ELO −85. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,92, ADR bei 69,7, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −65.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.