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-XDR-

Australien
Seit 2017 auf FACEIT 230 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -XDR-?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 81,7 aus 230 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 230 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9.
AWPer
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 69 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit knapp über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 6 in 230 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,9 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,4 %+0,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 51 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 45 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 51x 4K, 7 Aces in 230 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,5 · Ø 4,3 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,10 · Ø 0,28 besser als 25 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob -XDR- besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 230 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
SepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 230 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −95 ELO
78 Matches · 47 % Winrate
Im 1. Match des Tages −64 ELO
47 Matches · 34 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 37 %
Mittwochs +52 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert -XDR- auf Mirage: −95 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 230 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
47 % besser als 34 %
0,75 besser als 57 %
81,2 besser als 53 %
1,03 besser als 53 %
54 % aus 417 Duellen besser als 69 %
32 % aus 37 Situationen besser als 33 %
Dust 265
51 % besser als 51 %
0,77 besser als 68 %
84,2 besser als 70 %
1,07 besser als 66 %
54 % aus 283 Duellen besser als 70 %
26 % aus 23 Situationen besser als 20 %
Anubis37
54 % besser als 59 %
0,73 besser als 47 %
78,8 besser als 40 %
0,99 besser als 38 %
52 % aus 191 Duellen besser als 55 %
35 % aus 20 Situationen besser als 44 %
Inferno29
45 % besser als 26 %
0,76 besser als 63 %
82,9 besser als 57 %
1,08 besser als 64 %
54 % aus 129 Duellen besser als 59 %
60 % aus 10 Situationen besser als 89 %
Cache12
50 % -
0,77 -
88,3 -
1,07-
58 % aus 59 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,58 -
71,2 -
0,85-
35 % aus 23 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,50 -
64,1 -
0,69-
44 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -XDR-

In 230 Matches kommt -XDR- auf K/R 0,75, ADR 81,7 und Rating 1,04. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 54 % Winrate in 37 Matches. In 96 von 230 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 80 unter 0,90. In 230 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert -XDR- auf Mirage (−95 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+100 ELO, Winrate 54 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +58 ELO. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +245.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.