-Wasik

Polen
Seit 2021 auf FACEIT 104 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Wasik?

Rating 1,23 K/R 0,90 ADR 97,5 aus 104 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 96 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 90 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 57 %+8 Pp. · Ø 49 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
K/D 1,21+0,18 · Ø 1,03 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Knife-Kills 2 in 104 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 7,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 87 %
Runden mit 3K 7,1 %+3,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,1+0,8 · Ø 2,3 besser als 97 %
4K und Aces 35x 4K, 1 Ace in 104 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,9 · Ø 4,3 besser als 30 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,17 · Ø 0,29 besser als 9 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,07, ADR +5,2, ELO +125
= Gleich geblieben
K/R bei 0,91
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., Winrate −4 Pp., First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −21 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,90
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,88). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −72 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −9 ELO
30 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −40 ELO, Winrate 47 %
Dienstags ±0 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert -Wasik im 1. Match des Tages: −72 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
53 % besser als 56 %
0,95 besser als 98 %
100,6 besser als 98 %
1,30 besser als 97 %
58 % aus 191 Duellen besser als 86 %
45 % aus 22 Situationen besser als 71 %
Dust 223
43 % besser als 22 %
0,86 besser als 91 %
92,9 besser als 92 %
1,16 besser als 84 %
56 % aus 123 Duellen besser als 76 %
69 % aus 13 Situationen besser als 98 %
Ancient20
70 % besser als 95 %
1,00 besser als 99 %
107,0 besser als 99 %
1,40 besser als 99 %
65 % aus 122 Duellen besser als 98 %
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Anubis10
60 % -
0,74 -
86,4 -
1,02-
38 % aus 45 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache9
56 % -
0,98 -
100,9 -
1,35-
62 % aus 50 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno6
33 % -
0,80 -
90,0 -
1,06-
44 % aus 43 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,68 -
83,7 -
0,79-
55 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Wasik

In 104 Matches kommt -Wasik auf K/R 0,90, ADR 97,5 und Rating 1,23. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 7,1 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,7 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 64 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 25 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert -Wasik im 1. Match des Tages (−72 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Ancient (+23 ELO, Winrate 70 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, −1 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, ADR +5,2, ELO +125. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., Winrate −4 Pp., First Kills −1 Pp., Clutch 1v1 −21 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,91. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.