-WOLF_-

Ukraine
Seit 2015 auf FACEIT 185 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -WOLF_-?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 74,5 aus 178 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 178 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (131 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−8 Pp. · Ø 52 % besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+3 Pp. · Ø 41 % besser als 77 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−6 Pp. · Ø 12 % besser als 34 %
K/D 0,91−0,14 · Ø 1,05 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 6 in 178 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 11,6 %−2,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 7 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,3 Pp. · Ø 4,3 % besser als 6 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 18 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 131 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 39 %+5 Pp. · Ø 34 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,1 · Ø 4,0 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,19 · Ø 0,31 besser als 91 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,92, ADR bei 74,7, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp., ELO −288

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,67. Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 178 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −176 ELO
59 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −89 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −121 ELO, Winrate 44 %
Sonntags −60 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert -WOLF_- ab dem 5. Match am Tag: −176 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 178 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage52
58 % besser als 71 %
0,69 besser als 20 %
77,3 besser als 26 %
0,98 besser als 24 %
48 % aus 195 Duellen besser als 26 %
41 % aus 32 Situationen besser als 58 %
Dust 247
53 % besser als 48 %
0,65 besser als 9 %
72,1 besser als 8 %
0,90 besser als 6 %
41 % aus 197 Duellen besser als 5 %
50 % aus 14 Situationen besser als 80 %
Ancient22
45 % besser als 22 %
0,65 besser als 8 %
74,3 besser als 13 %
0,87 besser als 4 %
41 % aus 87 Duellen besser als 5 %
54 % aus 13 Situationen besser als 85 %
Anubis22
36 % besser als 6 %
0,68 besser als 16 %
74,2 besser als 12 %
0,96 besser als 18 %
49 % aus 75 Duellen besser als 31 %
43 % aus 23 Situationen besser als 61 %
Inferno20
55 % besser als 39 %
0,66 besser als 5 %
75,3 besser als 10 %
0,91 besser als 3 %
46 % aus 92 Duellen besser als 11 %
33 % aus 9 Situationen besser als 35 %
Cache8
50 % -
0,79 -
81,5 -
1,12-
52 % aus 33 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke7
29 % -
0,54 -
62,5 -
0,77-
48 % aus 25 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -WOLF_-

In 178 Matches kommt -WOLF_- auf K/R 0,67, ADR 74,5 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 39 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 58 % Winrate in 52 Matches. In 50 von 178 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 86 unter 0,90. In 131 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert -WOLF_- ab dem 5. Match am Tag (−176 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+206 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +206 ELO. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp., ELO −288. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,92, ADR bei 74,7, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz −105.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.