-W204MANSORY

Russland
43 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -W204MANSORY?

Rating 1,12 (aus 21 Matches) K/R 0,76 ADR 78,1 aus 43 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 % auf Level 5
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 5.
AWPerClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+6 Pp. besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 27 %−12 Pp. besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 3,3+1,7 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 26 %−18 Pp. besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+20 Pp. besser als 97 %
K/D 1,15+0,18 besser als 97 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 2 in 43 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %+0,3 Pp. besser als 59 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,1 Pp. besser als 58 %
MVPs je Match 2,10,0 gleichauf
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 43 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 33 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,5 besser als 63 %
Geflashte Gegner je Runde 0,30+0,05 besser als 65 %
Runden mit Death 66 %−7 Pp. besser als 99 %

Muster

Aus den letzten 43 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 43 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 215
53 % besser als 63 %
0,74 besser als 69 %
80,7 besser als 64 %
1,09-
44 % aus 43 Duellen besser als 21 %
13 % aus 15 Situationen besser als 4 %
Anubis9
22 % -
0,76 -
77,3 -
1,19-
56 % aus 32 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Ancient8
25 % -
0,74 -
75,8 -
1,03-
54 % aus 24 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Mirage6
33 % -
0,72 -
75,3 -
0,71-
71 % aus 17 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,89 -
80,2 -
1,48-
67 % aus 9 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -W204MANSORY

In 43 Matches kommt -W204MANSORY auf K/R 0,76 und ADR 78,1; das Rating aus den 21 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Runden mit Death mit 66 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 26 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,7 Kills je Match, 26 % davon per Headshot. In 10 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 7 unter 0,90. In 43 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,12. Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+4 ELO, Winrate 55 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.