-W1ck3D-

Ukraine
Seit 2018 auf FACEIT 136 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 213
2.197
Peak 30 Tage: 2.277
Rang EU
#144.475
Ukraine #5.678 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -W1ck3D-?

Rating 1,08 K/R 0,78 ADR 85,7 aus 136 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 71 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 136 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 68 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 66 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 4 in 136 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 82 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 65 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 61 %
4K und Aces 23x 4K, 3 Aces in 136 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,30,0 · Ø 4,3 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,11 · Ø 0,29 besser als 23 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +379
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 84,9, First Kills bei 13 %, Clutch 1v1 bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,79). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −88 ELO
20 Matches · 65 % Winrate
Im 3. Match des Tages −72 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Auf Ancient −47 ELO
24 Matches · 58 % Winrate

Am meisten ELO verliert -W1ck3D- auf Anubis: −88 ELO, 65 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Inferno
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Anubis
  5. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 136 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
68 % besser als 95 %
0,82 besser als 83 %
88,2 besser als 83 %
1,17 besser als 87 %
57 % aus 171 Duellen besser als 82 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Ancient24
58 % besser als 70 %
0,76 besser als 58 %
85,0 besser als 69 %
1,05 besser als 60 %
52 % aus 120 Duellen besser als 54 %
45 % aus 11 Situationen besser als 68 %
Dust 224
67 % besser als 93 %
0,82 besser als 83 %
88,8 besser als 85 %
1,16 besser als 86 %
57 % aus 106 Duellen besser als 83 %
27 % aus 15 Situationen besser als 23 %
Anubis20
65 % besser als 88 %
0,71 besser als 36 %
84,5 besser als 69 %
0,97 besser als 29 %
56 % aus 108 Duellen besser als 77 %
67 % aus 12 Situationen besser als 96 %
Nuke14
21 % -
0,84 -
90,8 -
1,11-
56 % aus 66 Duellen -
54 % aus 13 Situationen -
Cache11
45 % -
0,58 -
71,6 -
0,77-
47 % aus 59 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,81 -
83,1 -
1,14-
67 % aus 42 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Vertigo3
0 % -
0,82 -
77,4 -
1,09-
67 % aus 6 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -W1ck3D-

In 136 Matches kommt -W1ck3D- auf K/R 0,78, ADR 85,7 und Rating 1,08. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 68 % Winrate in 31 Matches. In 64 von 136 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 42 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert -W1ck3D- auf Anubis (−88 ELO, Winrate 65 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+27 ELO, Winrate 67 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, −49 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +379. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,07, ADR bei 84,9, First Kills bei 13 %, Clutch 1v1 bei 47 %. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −118.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.