-Viper

Polen
Seit 2015 auf FACEIT 226 Matches erfasst 104 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 306
3.135
Peak 30 Tage: 3.312
Rang EU ▼ 1.104 Plätze
#4.802
Polen #255 in Polen
30 Tage · vorher #3.698 · bester #2.123
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Viper?

Rating 0,94 (aus 182 Matches) K/R 0,69 ADR 75,0 aus 226 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 182 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (181 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−8 Pp. · Ø 52 % besser als 2 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−3 Pp. · Ø 42 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 14 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 49 %−4 Pp. · Ø 53 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 31 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 6 in 226 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 11,5 %−2,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 5 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 17 %
MVPs pro Match 2,0−0,4 · Ø 2,4 besser als 9 %
4K und Aces 27x 4K, 2 Aces in 181 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,3 · Ø 3,9 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,14 · Ø 0,32 besser als 11 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., ELO +731
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −5,5, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 226 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −161 ELO
61 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −97 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Dienstags −269 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert -Viper im 1. Match des Tages: −161 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 226 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage72
56 % besser als 55 %
0,64 besser als 6 %
70,0 besser als 5 %
0,86 besser als 3 %
32 % aus 242 Duellen besser als 1 %
33 % aus 12 Situationen besser als 32 %
Anubis56
52 % besser als 38 %
0,68 besser als 17 %
74,6 besser als 15 %
0,95 besser als 16 %
51 % aus 186 Duellen besser als 40 %
42 % aus 33 Situationen besser als 58 %
Ancient35
71 % besser als 93 %
0,80 besser als 70 %
85,4 besser als 66 %
1,07 besser als 52 %
54 % aus 142 Duellen besser als 59 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Dust 225
44 % besser als 15 %
0,64 besser als 7 %
70,2 besser als 5 %
0,77 besser als 1 %
43 % aus 56 Duellen besser als 9 %
11 % aus 9 Situationen besser als 2 %
Inferno16
25 % besser als 1 %
0,74 besser als 33 %
79,9 besser als 29 %
0,98-
41 % aus 59 Duellen besser als 3 %
50 % aus 4 Situationen besser als 76 %
Nuke15
67 % besser als 77 %
0,69 besser als 16 %
73,5 besser als 10 %
0,96-
36 % aus 39 Duellen besser als 1 %
67 % aus 3 Situationen besser als 95 %
Cache7
71 % -
0,86 -
90,1 -
1,30-
78 % aus 18 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Viper

In 226 Matches kommt -Viper auf K/R 0,69 und ADR 75,0; das Rating aus den 182 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 35 Matches. In 52 von 182 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 91 unter 0,90. In 181 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert -Viper im 1. Match des Tages (−161 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+111 ELO, Winrate 69 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +111 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +731. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −5,5, Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 104 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz −137.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.