-VeBreZia-

Belgien
Seit 2025 auf FACEIT 190 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
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Nächste Aktualisierung möglich in 1h 52m

Wie spielt -VeBreZia-?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 79,8 aus 190 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 190 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (180 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.299 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 9 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 43 %−4 Pp. · Ø 47 % besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 190 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,8 %−0,4 Pp. · Ø 13,2 % besser als 42 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 24 %
4K und Aces 25x 4K, 3 Aces in 180 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,62 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 7,9+3,7 · Ø 4,2 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,62+0,35 · Ø 0,27 besser als 97 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +236
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 1,00, ADR bei 79,3, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 190 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −50 ELO
51 Matches · 55 % Winrate
Auf Anubis −26 ELO
32 Matches · 47 % Winrate
Freitags +46 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert -VeBreZia- auf Dust 2: −50 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 190 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 251
55 % besser als 64 %
0,70 besser als 38 %
82,8 besser als 65 %
1,02 besser als 54 %
53 % aus 146 Duellen besser als 64 %
25 % aus 36 Situationen besser als 20 %
Inferno38
61 % besser als 75 %
0,73 besser als 60 %
82,9 besser als 69 %
1,08 besser als 77 %
54 % aus 128 Duellen besser als 72 %
56 % aus 34 Situationen besser als 83 %
Anubis32
47 % besser als 38 %
0,62 besser als 9 %
70,7 besser als 10 %
0,90 besser als 17 %
51 % aus 77 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 12 Situationen besser als 20 %
Nuke21
71 % besser als 91 %
0,78 besser als 65 %
85,0 besser als 68 %
1,13 besser als 76 %
51 % aus 53 Duellen besser als 45 %
44 % aus 16 Situationen besser als 63 %
Cache16
50 % -
0,71 -
81,2 -
1,06-
64 % aus 44 Duellen -
40 % aus 15 Situationen -
Mirage16
38 % besser als 12 %
0,58 besser als 2 %
68,0 besser als 5 %
0,85 besser als 7 %
52 % aus 31 Duellen besser als 57 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Ancient13
23 % -
0,75 -
86,1 -
1,04-
46 % aus 50 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,57 -
76,1 -
0,79-
0 % aus 4 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -VeBreZia-

In 190 Matches kommt -VeBreZia- auf K/R 0,70, ADR 79,8 und Rating 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,9, besser als 97 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 71 % Winrate in 21 Matches. In 70 von 190 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 75 unter 0,90. In 180 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert -VeBreZia- auf Dust 2 (−50 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Nuke (+79 ELO, Winrate 71 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, −29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +236. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 1,00, ADR bei 79,3, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 69 %, ELO-Bilanz +21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.