-VENOMX-

XK
Seit 2022 auf FACEIT 129 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -VENOMX-?

Rating 1,03 (aus 108 Matches) K/R 0,76 ADR 78,0 aus 129 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 10
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 108 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 36 %−15 Pp. besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 42 %+31 Pp. besser als 99 %
K/D 1,03−0,01 besser als 46 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 1 in 129 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,2 Pp. besser als 52 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. besser als 77 %
MVPs je Match 2,5+0,1 besser als 69 %
4K und Aces 12x 4K, 2 Aces in 101 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 37 %
Utility-Schaden je Runde 1,5−2,6 besser als 1 %
Geflashte Gegner je Runde 0,11−0,19 besser als 5 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 129 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −18 ELO
32 Matches · 53 % Winrate
Auf Mirage −4 ELO
49 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −20 ELO, Winrate 35 %
Montags −7 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert -VENOMX- auf Dust 2: −18 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 129 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
47 % besser als 30 %
0,77 besser als 63 %
77,9 besser als 33 %
1,06 besser als 58 %
54 % aus 270 Duellen besser als 64 %
33 % aus 27 Situationen besser als 34 %
Dust 232
53 % besser als 53 %
0,77 besser als 62 %
80,7 besser als 48 %
1,05 besser als 52 %
47 % aus 159 Duellen besser als 26 %
41 % aus 17 Situationen besser als 60 %
Ancient25
60 % besser als 73 %
0,78 besser als 68 %
83,1 besser als 57 %
1,07 besser als 66 %
56 % aus 133 Duellen besser als 75 %
37 % aus 19 Situationen besser als 46 %
Inferno9
56 % -
0,69 -
70,5 -
0,93-
51 % aus 51 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,71 -
68,3 -
0,99-
52 % aus 27 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,73 -
69,6 -
1,03-
56 % aus 18 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache4
75 % -
0,59 -
60,5 -
0,76-
44 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -VENOMX-

In 129 Matches kommt -VENOMX- auf K/R 0,76 und ADR 78,0; das Rating aus den 108 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,8 %. Das ist besser als bei 77 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 25 Matches. In 40 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 43 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert -VENOMX- auf Dust 2 (−18 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Ancient (+73 ELO, Winrate 60 %). Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.