-Ukkeli

Finnland
Seit 2015 auf FACEIT 238 Matches erfasst 58 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 327
3.265
Peak 30 Tage: 3.356
Rang EU ▲ 3.297 Plätze
#3.122
Finnland #72 in Finnland
30 Tage · vorher #6.419 · bester #1.824
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Ukkeli?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 83,6 aus 238 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 238 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (182 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.443 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 82 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 Pp. · Ø 40 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 58 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit leicht unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 51 %−2 Pp. · Ø 53 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 74 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 7 in 238 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,2 %+0,7 Pp. · Ø 13,5 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 37x 4K, 5 Aces in 182 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 76 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,3 · Ø 3,8 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,05 · Ø 0,32 besser als 35 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +7,1, Winrate +10 Pp., ELO +342
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 238 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −261 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −166 ELO
46 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −164 ELO, Winrate 45 %
Dienstags −145 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert -Ukkeli auf Dust 2: −261 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 238 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
48 % besser als 23 %
0,77 besser als 55 %
79,6 besser als 37 %
1,08 besser als 55 %
53 % aus 248 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 40 Situationen besser als 33 %
Ancient47
57 % besser als 56 %
0,77 besser als 56 %
81,7 besser als 47 %
1,06 genau im Schnitt
55 % aus 170 Duellen besser als 65 %
28 % aus 32 Situationen besser als 23 %
Dust 239
41 % besser als 10 %
0,74 besser als 42 %
82,0 besser als 50 %
1,04 besser als 39 %
53 % aus 177 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 25 Situationen genau im Schnitt
Nuke34
53 % besser als 35 %
0,86 besser als 85 %
91,7 besser als 86 %
1,18 besser als 78 %
63 % aus 191 Duellen besser als 89 %
37 % aus 27 Situationen besser als 43 %
Inferno21
62 % besser als 52 %
0,79 besser als 52 %
81,7 besser als 38 %
1,12 besser als 48 %
56 % aus 97 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 13 Situationen besser als 67 %
Anubis20
55 % besser als 48 %
0,71 besser als 29 %
78,5 besser als 33 %
0,97 besser als 21 %
56 % aus 78 Duellen besser als 71 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %
Cache16
56 % besser als 40 %
0,95 besser als 94 %
98,9 besser als 92 %
1,27 besser als 88 %
60 % aus 93 Duellen besser als 79 %
38 % aus 16 Situationen besser als 46 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Ukkeli

In 238 Matches kommt -Ukkeli auf K/R 0,79, ADR 83,6 und Rating 1,09. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,1, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 112 von 238 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 74 unter 0,90. In 182 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert -Ukkeli auf Dust 2 (−261 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Inferno (+101 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, −49 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +7,1, Winrate +10 Pp., ELO +342. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 58 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.