-UJ

Albanien
Seit 2023 auf FACEIT 130 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 667
2.103
Peak 30 Tage: 2.103
Rang EU
#190.952
Albanien #1.054 in Albanien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -UJ?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 69,3 aus 130 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 130 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 34 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (113 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 4 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 4 in 130 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,2 %−1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 20 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 9 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 3 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 113 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 2,0−2,3 · Ø 4,3 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,20 · Ø 0,29 besser als 5 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob -UJ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 113 Matches aus den letzten 3 Monaten und 17 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 130 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −84 ELO
39 Matches · 49 % Winrate
Auf Anubis −2 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −109 ELO, Winrate 39 %
Donnerstags −47 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert -UJ auf Dust 2: −84 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Anubis
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,63 · Anubis
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2
  5. Meiste Kills in einem Match: 26 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 130 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 239
49 % besser als 40 %
0,64 besser als 9 %
67,6 besser als 3 %
0,91 besser als 13 %
40 % aus 131 Duellen besser als 6 %
50 % aus 26 Situationen besser als 81 %
Mirage34
47 % besser als 34 %
0,67 besser als 19 %
70,0 besser als 7 %
0,93 besser als 19 %
37 % aus 128 Duellen besser als 2 %
32 % aus 25 Situationen besser als 32 %
Anubis21
52 % genau im Schnitt
0,64 besser als 9 %
69,6 besser als 5 %
0,89 besser als 9 %
47 % aus 83 Duellen besser als 26 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Nuke14
57 % -
0,64 -
74,3 -
0,92-
47 % aus 57 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno9
33 % -
0,64 -
65,0 -
0,88-
43 % aus 35 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Ancient8
25 % -
0,72 -
71,0 -
0,95-
56 % aus 16 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache4
50 % -
0,67 -
73,9 -
0,92-
54 % aus 13 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -UJ

In 130 Matches kommt -UJ auf K/R 0,65, ADR 69,3 und Rating 0,91. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 69,3, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 37 von 130 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 66 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert -UJ auf Dust 2 (−84 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+34 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +34 ELO. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.