-Tricky-

Dänemark
125 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Tricky-?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 73,1 aus 125 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 125 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (57 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. · Ø 49 % besser als 16 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

38 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+14 Pp. · Ø 39 % besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 38 %+17 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 2,5+0,9 · Ø 1,6 besser als 96 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 49 %+5 Pp. · Ø 44 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 15 %
K/D 0,99+0,02 · Ø 0,97 besser als 65 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 125 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,2 %+0,3 Pp. · Ø 12,9 % besser als 63 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 57 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,6 · Ø 3,8 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,04 · Ø 0,25 besser als 44 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,5, Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −123

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,64). Genau im Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 125 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +29 ELO
28 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +43 ELO, Winrate 34 %
Sonntags −22 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert -Tricky- im 2. Match des Tages: +29 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 125 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient37
46 % besser als 32 %
0,70 genau im Schnitt
75,9 besser als 38 %
0,99 besser als 62 %
57 % aus 87 Duellen besser als 90 %
50 % aus 20 Situationen besser als 83 %
Nuke33
55 % besser als 61 %
0,66 besser als 23 %
70,9 besser als 17 %
0,96 besser als 41 %
37 % aus 106 Duellen besser als 5 %
36 % aus 25 Situationen besser als 46 %
Inferno19
47 % besser als 38 %
0,67 besser als 37 %
72,4 besser als 24 %
0,99 besser als 57 %
48 % aus 54 Duellen besser als 43 %
44 % aus 16 Situationen besser als 68 %
Mirage12
75 % -
0,72 -
76,2 -
1,06-
41 % aus 32 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Anubis9
33 % -
0,67 -
71,9 -
0,88-
46 % aus 28 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Cache9
44 % -
0,67 -
72,7 -
0,93-
42 % aus 26 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Dust 23
33 % -
0,59 -
59,3 -
0,85-
75 % aus 8 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Tricky-

In 125 Matches kommt -Tricky- auf K/R 0,68, ADR 73,1 und Rating 0,98. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 53 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 5 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 43 von 125 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 51 unter 0,90. In 57 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert -Tricky- im 2. Match des Tages (+29 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+64 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −21 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +5,5, Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −123.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.