-Trag1c-
Wie spielt -Trag1c-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).
Verglichen mit 579 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (47 %).
Clutch
Durchschnitt16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt37 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (41 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 2,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,4 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 73 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,68).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,91). Klar unter dem Schnitt (0,94).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 74,3 (am Anfang 72,2). Knapp unter dem Schnitt (75,7).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 36 % (am Anfang 37 %). Klar unter dem Schnitt (41 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 46 %). Knapp über dem Schnitt (49 %).
Letzte 3 Monate: 833 (am Anfang 957).
Runden mit First Kill
Letzte 3 Monate: 9 % (am Anfang 7 %). Genau im Schnitt (9 %).
1v1-Clutches gewonnen
Letzte 3 Monate: 36 % (am Anfang 33 %). Leicht unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 127 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert -Trag1c- ab dem 5. Match am Tag: −86 ELO, 36 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten MatchesMaps im Detail
aus den letzten 127 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt -Trag1c-
In 127 Matches kommt -Trag1c- auf K/R 0,64, ADR 72,7 und Rating 0,90. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,5 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 13,9 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 33 von 127 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 71 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert -Trag1c- ab dem 5. Match am Tag (−86 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (−20 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, −20 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., First Kills +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06, ELO −124. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,3, Headshots bei 36 %, Clutch 1v1 bei 36 %. Letzte 30 Tage: 4 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz −34.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.