-Touti

Frankreich
Seit 2026 auf FACEIT 141 Matches erfasst 72 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 14
2.078
Peak 30 Tage: 2.078
Rang EU
#201.340
Frankreich #3.713 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Touti?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 74,8 aus 141 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 141 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

61 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 61 %+10 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 Pp. · Ø 22 % besser als 3 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

24 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 24 %−25 Pp. · Ø 49 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 66 %+54 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 61 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 1 in 141 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 63 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 37 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 59 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 141 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 1,4−2,8 · Ø 4,2 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,19 · Ø 0,28 besser als 5 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +331, Clutch 1v1 +8 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 24 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −10,8, First Kills −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,83). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −78 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Im 2. Match des Tages −51 ELO
31 Matches · 39 % Winrate
Freitags −51 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert -Touti auf Inferno: −78 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Inferno
  4. Level 10 erreicht · Inferno
  5. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 141 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 231
55 % besser als 65 %
0,70 besser als 29 %
73,2 besser als 14 %
0,99 besser als 34 %
54 % aus 136 Duellen besser als 65 %
40 % aus 20 Situationen besser als 56 %
Anubis30
53 % besser als 55 %
0,82 besser als 83 %
83,1 besser als 62 %
1,15 besser als 84 %
67 % aus 177 Duellen besser als 99 %
50 % aus 14 Situationen besser als 79 %
Inferno26
42 % besser als 11 %
0,74 besser als 48 %
71,8 besser als 8 %
1,04 besser als 43 %
60 % aus 109 Duellen besser als 84 %
23 % aus 13 Situationen besser als 15 %
Ancient22
41 % besser als 19 %
0,73 besser als 43 %
72,5 besser als 11 %
1,02 besser als 47 %
60 % aus 84 Duellen besser als 89 %
30 % aus 20 Situationen besser als 31 %
Nuke22
45 % besser als 20 %
0,70 besser als 24 %
73,5 besser als 15 %
0,95 besser als 19 %
62 % aus 92 Duellen besser als 92 %
36 % aus 14 Situationen besser als 43 %
Cache5
100 % -
0,58 -
61,4 -
0,94-
41 % aus 22 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Mirage4
50 % -
0,65 -
69,1 -
0,94-
62 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Touti

In 141 Matches kommt -Touti auf K/R 0,74, ADR 74,8 und Rating 1,04. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 61 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 24 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 24 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 31 Matches. In 56 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 53 unter 0,90. In 141 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert -Touti auf Inferno (−78 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Nuke (+49 ELO, Winrate 45 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, −52 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +331, Clutch 1v1 +8 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −10,8, First Kills −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 24 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 72 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +130.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.