-ThozoR-

Portugal
Seit 2015 auf FACEIT 388 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 107
3.388
Peak 30 Tage: 3.388
Rang EU ▼ 89 Plätze
#1.736
Portugal #25 in Portugal
30 Tage · vorher #1.647 · bester #1.302
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -ThozoR-?

Rating 0,99 (aus 344 Matches) K/R 0,67 ADR 72,8 aus 388 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 18 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 344 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (305 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.105 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−3 Pp. · Ø 52 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %0 Pp. · Ø 42 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 52 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 44 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 59 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 25 in 388 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 6 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 16 %
4K und Aces 35x 4K, 6 Aces in 305 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

5,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+1,9 · Ø 3,9 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,51+0,19 · Ø 0,32 besser als 91 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 90 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, Rating bei 0,99, ADR bei 73,2, ELO bei 3.341
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 388 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −114 ELO
54 Matches · 54 % Winrate
Auf Cache −83 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Samstags −59 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert -ThozoR- auf Inferno: −114 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 388 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient112
63 % besser als 75 %
0,68 besser als 14 %
74,3 besser als 12 %
1,01 besser als 32 %
51 % aus 344 Duellen besser als 40 %
33 % aus 64 Situationen besser als 35 %
Anubis80
61 % besser als 71 %
0,68 besser als 17 %
73,3 besser als 11 %
1,00 besser als 29 %
49 % aus 244 Duellen besser als 29 %
43 % aus 40 Situationen besser als 61 %
Inferno54
54 % besser als 25 %
0,60 besser als 1 %
66,6 besser als 1 %
0,88 besser als 2 %
48 % aus 193 Duellen besser als 11 %
50 % aus 22 Situationen besser als 76 %
Nuke54
52 % besser als 29 %
0,67 besser als 10 %
74,9 besser als 15 %
0,95 besser als 12 %
45 % aus 184 Duellen besser als 11 %
42 % aus 26 Situationen besser als 54 %
Mirage50
48 % besser als 22 %
0,72 besser als 30 %
74,9 besser als 15 %
1,06 besser als 47 %
52 % aus 154 Duellen besser als 46 %
40 % aus 43 Situationen besser als 54 %
Cache21
38 % besser als 2 %
0,71 besser als 16 %
72,5 besser als 5 %
1,01 besser als 19 %
53 % aus 68 Duellen besser als 39 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Dust 212
58 % -
0,65 -
67,5 -
0,98-
45 % aus 31 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,67 -
76,2 -
1,08-
56 % aus 16 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -ThozoR-

In 388 Matches kommt -ThozoR- auf K/R 0,67 und ADR 72,8; das Rating aus den 344 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,8, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,8, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 112 Matches. In 115 von 344 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 147 unter 0,90. In 305 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert -ThozoR- auf Inferno (−114 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Ancient (+501 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +340 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, Rating bei 0,99, ADR bei 73,2, ELO bei 3.341. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.