-TheScore

Mongolei
Seit 2019 auf FACEIT 103 Matches erfasst 52 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 46
2.411
Peak 30 Tage: 2.411
Rang SEA ▲ 422 Plätze
#1.666
Mongolei #786 in Mongolei
30 Tage · vorher #2.088 · bester #1.497
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -TheScore?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,9 aus 103 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 103 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (93 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.492 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 70 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 75 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 1 in 103 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 34 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 50 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 32 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 93 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,09 · Ø 0,29 besser als 76 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 54 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp., ELO +344
= Gleich geblieben
Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −8,8

Okt bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,79). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 103 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −25 ELO
25 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert -TheScore auf Dust 2: −25 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 103 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
49 % besser als 37 %
0,72 besser als 38 %
81,1 besser als 49 %
1,00 besser als 35 %
57 % aus 148 Duellen besser als 82 %
33 % aus 21 Situationen besser als 35 %
Dust 225
48 % besser als 34 %
0,81 besser als 78 %
86,7 besser als 75 %
1,16 besser als 82 %
56 % aus 128 Duellen besser als 75 %
33 % aus 24 Situationen besser als 36 %
Ancient17
59 % besser als 71 %
0,67 besser als 14 %
71,9 besser als 7 %
0,92 besser als 12 %
55 % aus 58 Duellen besser als 64 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Anubis10
70 % -
0,79 -
81,1 -
1,05-
52 % aus 60 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno7
43 % -
0,67 -
66,7 -
0,99-
44 % aus 25 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,59 -
59,5 -
0,85-
54 % aus 13 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Cache3
67 % -
0,63 -
70,2 -
0,87-
58 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -TheScore

In 103 Matches kommt -TheScore auf K/R 0,73, ADR 78,9 und Rating 1,02. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,9, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 40 von 103 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 39 unter 0,90. In 93 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert -TheScore auf Dust 2 (−25 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp., ELO +344. Schwächer geworden: K/R −0,10, Rating −0,14, ADR −8,8. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 52 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.