-Tex

Dänemark
Seit 2018 auf FACEIT 201 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 166
2.161
Peak 30 Tage: 2.214
Rang EU
#156.130
Dänemark #3.756 in Dänemark
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt -Tex?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 79,4 aus 201 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 201 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (147 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.975 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 93 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 29 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 44 %−5 Pp. · Ø 49 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 89 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 2 in 201 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 53 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 39 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 37x 4K, 0 Aces in 147 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 2,9−1,3 · Ø 4,2 besser als 18 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,11 · Ø 0,29 besser als 22 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,06, ADR bei 79,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −224

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 201 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −90 ELO
42 Matches · 36 % Winrate
Auf Dust 2 −72 ELO
29 Matches · 55 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +9 ELO, Winrate 44 %
Dienstags +30 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert -Tex im 2. Match des Tages: −90 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 201 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
45 % besser als 28 %
0,72 besser als 43 %
77,2 besser als 34 %
1,00 besser als 43 %
53 % aus 184 Duellen besser als 62 %
48 % aus 27 Situationen besser als 80 %
Ancient39
41 % besser als 18 %
0,73 besser als 45 %
78,8 besser als 38 %
1,05 besser als 59 %
49 % aus 151 Duellen besser als 36 %
58 % aus 26 Situationen besser als 90 %
Dust 229
55 % besser als 64 %
0,79 besser als 75 %
84,7 besser als 70 %
1,16 besser als 85 %
60 % aus 132 Duellen besser als 90 %
35 % aus 26 Situationen besser als 42 %
Cache23
48 % -
0,75 -
78,8 -
1,10-
62 % aus 99 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Inferno23
48 % besser als 34 %
0,69 besser als 25 %
75,4 besser als 22 %
1,00 besser als 31 %
59 % aus 93 Duellen besser als 81 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Nuke20
55 % besser als 45 %
0,78 besser als 65 %
81,6 besser als 56 %
1,12 besser als 71 %
59 % aus 81 Duellen besser als 81 %
57 % aus 7 Situationen besser als 85 %
Anubis11
64 % -
0,72 -
79,2 -
1,03-
62 % aus 34 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,80 -
84,7 -
1,13-
61 % aus 28 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt -Tex

In 201 Matches kommt -Tex auf K/R 0,74, ADR 79,4 und Rating 1,06. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 82 von 201 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 72 unter 0,90. In 147 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert -Tex im 2. Match des Tages (−90 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Ancient (+122 ELO, Winrate 41 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 60 % Winrate, +92 ELO. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., Winrate −8 Pp., ELO −224. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,06, ADR bei 79,8. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +201.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.